Guida ai Talenti del Sacerdote Sacro

I Sacerdoti sono esperti del mondo spirituale e mettono la propria incrollabile fede al servizio degli altri. In un lontano passato decisero di rinunciare alla sicurezza dei propri templi e santuari per supportare gli alleati nelle terre sfregiate dalla guerra. Durante i conflitti più cruenti, nessun eroe ha mai messo in dubbio l'utilità dell'ordine sacerdotale.

I Sacerdoti usano potenti magie di cura per fortificare se stessi e gli alleati. Sono dotati di eccellenti incantesimi offensivi a distanza, ma con la loro armatura leggera e un'innata fragilità fisica possono essere facilmente sopraffatti dai nemici. Il Sacerdote Sacro è un curatore classico la cui statistica principale è l'Intelletto. La caratteristica distintiva della specializzazione è la meccanica delle Parole Sacre: lanciare incantesimi base riduce il tempo di recupero delle potenti abilità di tipo «Parola Sacra».

In questa guida ti presenteremo le basi del Sacro Sacerdote, le sue abilità e come deve andare per essere alla moda contro i nemici. Dopo aver spiegato la cosa principale del Sacro Sacerdote, la cui funzione è quella di curare, la Disciplina è più incentrata sulla prevenzione dei danni.

Abilità Base del Sacerdote

Tutti i Sacerdoti di livello massimo avranno accesso a queste abilità:

  • Resurrezione: Riporta in vita un alleato morto con il 35% della salute e del mana.
  • Parola del Potere: Scudo: Protegge un alleato per 15 secondi, assorbendo i danni subiti.
  • Parola del Potere: Fermezza: Infonde vitalità nel bersaglio, aumentandone la Tempra del 5% per 1 ora.
  • Visione Mentale: Permette all'incantatore di vedere attraverso gli occhi del bersaglio per 1 minuto.
  • Pacificazione Mentale: Placa il bersaglio, riducendo la portata dei suoi attacchi di 10 m. Funziona solo su bersagli umanoidi e dragoidi. Non genera minaccia.
  • Urlo Psichico: Un urlo psichico costringe 5 nemici entro 8 m a fuggire disorientati per 8 s.
  • Guarigione: Se hanno bisogno di curare qualcuno per una quantità moderata e devono essere efficienti, Heal sarà l'incantesimo ideale. Guarigione è pensato per essere l'incantesimo di guarigione diretto preferito dal sacerdote, a meno che non necessiti di una guarigione più potente (Guarigione maggiore) o di guarigioni più veloci (Guarigione istantanea).
  • Leap of Faith (Salto di Fede): Porta un membro del tuo gruppo o band nel punto in cui si trova. L'incantesimo Leap of Faith è stato progettato per aiutare quei compagni di squadra che hanno ricevuto troppe minacce, sono concentrati sul PvP o hanno problemi a sfuggire a situazioni pericolose.
  • Preghiera Disperata: Ti cura del 30% e aumenta la tua vita massima.

Talenti e Abilità Specifiche del Sacerdote Sacro

La specializzazione Sacra del Sacerdote si basa su un potente arsenale di incantesimi di cura e utilità, molti dei quali interagiscono con le meccaniche delle Parole Sacre.

Le Parole Sacre

  • Parola Sacra: Serenità: Un miracolo cura un bersaglio alleato.
  • Parola Sacra: Santificazione: Una luce miracolosa rilasciata sulla posizione bersaglio cura fino a un massimo di 6 bersagli alleati entro 10 m. I lanci di Preghiera di Cura riducono il tempo di recupero restante di Parola Sacra: Santificazione di 6 s.
  • Parola Sacra: Castigo: Castiga il bersaglio, infliggendo danni da sacro e inabilitandolo per 4 s.
  • Parola Sacra: Vita: Una parola di potere sacro che cura il bersaglio. Se il bersaglio non ha meno del 20% della salute massima, l'incantatore subisce danni pari alle cure fornite. Se il bersaglio ha meno del 20% della salute massima, le cure fornite aumentano del 150%.
  • Parola Sacra: Salvezza: Cura tutti gli alleati entro 40 m e applica Rinnovamento e 2 accumuli di Preghiera di Guarigione a ciascuno.

Talenti per la Cura e l'Utilità

  • Purificazione: Disperde gli effetti dannosi sul bersaglio amico, dissolvendo tutti gli effetti di magia.
  • Spirito di Redenzione: Subire danni fatali trasforma in uno Spirito di Redenzione per 15 s. In questo stato, tutti gli incantesimi di cura sono privi di costo in mana.
  • Aldilà: Aumenta la durata di Spirito di Redenzione del 50% e la portata dei suoi incantesimi del 50%.
  • Spirito Custode: Richiama uno spirito guardiano che protegge il bersaglio alleato per 10 s, aumentandone le cure ricevute del 60%. Se il bersaglio muore, lo Spirito si sacrifica e rigenera il 40% della salute del bersaglio. Lanciabile da storditi.
  • Angelo Guardiano: Se Spirito Custode salva il bersaglio dalla morte, non termina.
  • Stella Divina: Lancia una Stella Divina in avanti per 24 m, curando i bersagli alleati sulla traiettoria e infliggendo danni da sacro ai nemici. Dopo aver raggiunto la distanza massima, la Stella Divina torna indietro, fornendo cure e infliggendo danni allo stesso modo sulla traiettoria di ritorno.
  • Aureola: Crea un cerchio di energia sacra che si espande rapidamente fino a 30 m di raggio, curando gli alleati e infliggendo danni da sacro ai nemici.
  • Esplosione Sacra: Genera un'esplosione di luce sacra tutt'intorno, infliggendo danni da sacro ai nemici e curando gli alleati entro 12 m.
  • Cura Combinata (Guarigione Articolare): Cura te, il tuo bersaglio e un altro bersaglio alleato entro 20 m.
  • Eruzione di Luce: Gli incantesimi di cura e Punizione hanno una probabilità dell'8% di rendere la successiva Cura Rapida istantanea e priva di costo in mana.
  • Conduttore Sacro: Eruzione di Luce ha una probabilità aggiuntiva del [6/12]% di attivarsi se il bersaglio è affetto da Rinnovamento o Fuoco Sacro.
  • Inno Divino: Cura tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 40 m in 8 s. Ogni cura aumenta le cure ricevute dai bersagli del 4% per 15 s. Si accumula.
  • Bufere del Canto: Aumenta le cure fornite da Inno Divino del [10/20%]. Gli accumuli di Inno Divino aumentano le cure ricevute del [2/4]% aggiuntivo.
  • Devozione di Mana: Increspatura Cosmica fornisce il 15% di cure aggiuntive e rigenera il [1,5/3]% del mana massimo.
  • Parole Risonanti: Lanciare una Parola Sacra aumenta le cure fornite dalla successiva Cura o Cura Rapida del [25/50]%.
  • Orazione Sacra: Gli incantesimi che riducono i tempi di recupero delle Parole Sacre li riducono del [10/20]% aggiuntivo.
  • Parole Divine: Efficacia della successiva Parola Sacra: Serenità, Santificazione o Castigo aumentata del 50%. Inoltre, fornisce un corrispondente Favore Divino per 15 s.
  • Pozzo di Luce: Crea un Pozzo di Luce Sacra. Ogni 1 s, il Pozzo di Luce tenta di curare i membri del gruppo o dell'incursione entro 10 m che abbiano meno del 50% di salute per 6 s. Il Pozzo di Luce dura 3 min o finché non vengono fornite 15 cure.
  • Piuma Angelica: Lascia cadere una piuma sulla posizione bersaglio, aumentando del 40% per 5 sec la velocità di movimento del primo bersaglio alleato che vi cammina attraverso. È possibile posizionare solo 3 penne alla volta.
  • Corpo e Mente: Cura il bersaglio del (60% del potere magico).
  • Volontà Incrollabile: Quando si ha almeno il 75% della salute massima, il tempo di lancio di Cura, Cura Rapida, Preghiera di Cura e Punizione è ridotto del [10/20]%.
  • Ispirazione della Luce: Preghiera Disperata fornisce cure aggiuntive pari al [5/10]% della tua salute massima in 5 s.
  • Distorsione del Fato: Aumenta i danni inflitti del [10/20%] e le cure fornite del [10/20%] per 10 sec dopo aver curato un bersaglio che ha meno del 35% della salute massima.
  • Symbol of Hope: È un talento che ha un tempo di recupero elevato (6 min) per il piccolo buff che ci offre (12 secondi), sebbene possa essere una buona opzione in alcuni incontri.

Talenti Offensivi per il Sacerdote Sacro

  • Punizione Migliorata: Punizione infligge il [25/50]% di danni aggiuntivi.
  • Veemenza Ardente: Riduce il tempo di lancio di Fuoco Sacro del [25/50]% e ne riduce il tempo di recupero del [20/40]%.
  • Luce Rovente: Aumenta i danni inflitti da Punizione ai bersagli affetti da Fuoco Sacro del [15/30]%. Aumenta i danni inflitti da Esplosione Sacra ai bersagli affetti da Fuoco Sacro del [15/30]%.
  • Vampa Empirea: Rinnova Fuoco Sacro. I 3 successivi lanci di Fuoco Sacro non consumano mana, non hanno tempo di recupero e vengono lanciati istantaneamente. Tempo di recupero: 30 secondi.
Sacerdote Sacro - Infografica abilità di cura e cooldown

Statistiche Prioritarie e Ottimizzazione

Per massimizzare le prestazioni del tuo Sacerdote Sacro, è fondamentale concentrarsi sulle statistiche appropriate:

  • Intelletto: È la statistica principale per i curatori, aumentando la potenza degli incantesimi.
  • Maestria (Eco di Luce): Le tue cure dirette forniscono cure aggiuntive per 6 secondi. L'ideale è portare tra il 35% e il 40% di Maestria. Non dimenticare che grazie alla tua Maestria guarisci sempre una quantità extra dopo aver lanciato un incantesimo di guarigione.
  • Colpo Critico: Raddoppia la possibilità che i nostri incantesimi curativi diretti guariscano. Le cure critiche aumentano anche la quantità di guarigione di Eco di Luce.
  • Fretta: Aumenta la nostra velocità di lancio degli incantesimi e Rinnova i tick.
  • Illuminazione: Aumenta la velocità di rigenerazione del mana del [5/10]%. L'illuminazione sarà il miglior talento per evitare di sprecare il nostro mana troppo velocemente, quindi andare avanti sarà quasi sempre la scelta migliore.

Stile di Gioco e Rotazione

Una gestione efficace delle abilità è cruciale per ogni Sacerdote Sacro:

  • Mantenere Rinnovamento applicato sui tank.
  • Usare Piuma Angelica per guarire quando hai bisogno di muoverti, o per aumentare la velocità di movimento di un alleato. La scelta migliore in quasi tutti gli incontri sarà Piuma Angelica, che ci dà una maggiore mobilità.
  • Non abusare di Preghiera di Guarigione. In generale, la preghiera sarà molto utile per noi nella band, poiché si applicherà per rinnovare molti dei giocatori su cui salta la nostra Preghiera di Guarigione, una guarigione che dobbiamo usare molto frequentemente.
  • Usare Parola Sacra: Serenità quando c'è un danno eccessivamente alto su un bersaglio (la sua salute è inferiore al 50%).
  • Usare Inno Divino quando tutto il tuo gruppo subisce grandi danni, e tenendo sempre in considerazione l'uso di cooldown curativi da parte dei tuoi compagni. Gli accumuli di Inno Divino aumentano le cure ricevute.
  • Usare Spirito Guardiano se qualcuno sta per morire o ha bisogno urgentemente di molte cure (consiglio di salvare questa abilità per i carri armati).
  • Per i dungeon, sia Eruzione di Luce che Cura Combinata (Guarigione Articolare) sono buone scelte. L'Apoteosi e il Cerchio di Guarigione sono utili nei dungeon, anche se si raccomanda l'Apoteosi, poiché per una guarigione del dungeon il sacerdote sacro ha abbastanza aree per fare una guarigione di gruppo, e grazie all'Apoteosi sia queste aree che la guarigione su un bersaglio sono rinforzate, riducendo il tempo di tutte le nostre parole sacre nei momenti in cui abbiamo bisogno di un potente cooldown.

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Consigli per il Livellamento

Durante la fase di salita di livello, per infliggere danni si possono usare Parola Sacra: Castigo e Fuoco Sacro.

Equipaggiamento e Consumabili

Per l'ottimizzazione dell'equipaggiamento, è importante considerare incantamenti come Offerta di fretta, che incanta permanentemente un anello per aumentarne la Fretta.

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