Gli Altari Daedrici e i loro Effetti in Skyrim

Il termine "Daedra" è di origine Chimer ed è una specie di "contraltare" del termine "Aedra" che significa "i Nostri Antenati". In quest’ottica, il termine andrebbe inteso, più o meno, come "i Nostri Non Antenati". Gli umani li vedono come Demoni ma non è così per tutte le razze. I Principi Daedra non possono essere uccisi ma, se invadono il Piano Mortale, il loro "corpo mortale" deve essere distrutto per ricacciarli indietro. Alcuni sono in grado di usare l’incantesimo "Protonymic" che sprofonda il Daedra in una specie di sonno, condizione che non gli è congeniale, gli causa terrore e lo induce alla fuga.

Tra gli eventi più significativi legati ai Daedra vi è la "Crisi di Oblivion", orchestrata da uno di loro. Se non fosse stata fermata dal sacrificio di Martin Septim e dall’incarnazione del Dio Akatosh alla fine della Terza Era, avrebbe portato alla distruzione di Tamriel, un continente che il Principe Daedrico in questione cercò di invadere fin dall'antichità, considerandolo parte del suo mondo.

Santuari e Principi Daedrici

Azura

Questo santuario è dedicato ad Azura ed è stato costruito dopo che Azura diede ai suoi seguaci Dunmer la visione dell'eruzione del Red Mountain. Molti dei suoi seguaci migrarono in Skyrim e costruirono questo santuario in suo onore.

Santuario di Azura in Skyrim

Boethiah

Il Sacellum di Boethiah è un santuario Daedrico situato a est di Windhelm. Dopo il livello 30, sarà popolato da Cultisti di Boethiah.

Per raggiungerlo da Windhelm, si deve viaggiare a nord-est fino a superare la Hlaalu Farm e la Hollyfrost Farm. Si continua a seguire la strada verso est e si tiene leggermente la destra fino a raggiungere Traitor's Post, un covo di banditi. Qui c'è un bivio: si prosegue a destra fino a essere paralleli alla strada da cui si proveniva e si viaggia verso ovest. All'avvicinamento al santuario, il cielo si trasformerà lentamente in notte, indipendentemente dall'ora del giorno. Lungo questa strada si possono incontrare uno spazzino e un troll. Numerosi corpi bruciati giacciono intorno al Pilastro Sacrificale, indicando che molte persone sono state sacrificate in precedenza.

Boethiah ha molti seguaci ma per lui non contano nulla; si diverte facendoli combattere tra loro in micidiali tornei mortali solo per puro divertimento.

Cultisti di Boethiah al Sacellum

Hircine

Un altare dedicato a Hircine si trova all'interno della Glenmoril Coven, che viene solitamente visitata come parte della missione dei Compagni "Blood's Honor", ma non è possibile interagire con esso. La missione di Hircine, invece, inizia parlando con Sinding nella prigione di Falkreath.

Un altro altare si può trovare a Solstheim nelle Rovine di Snowclad. È protetto da tre Orsi Mannari (werebears), ma anch'esso non offre interazioni.

Glenmoril Coven è una grotta a nord-ovest di Falkreath. Alla prima visita, la grotta è occupata da Streghe (hags). Durante le missioni dei Compagni "Blood's Honor" e "Purity", le Streghe Glenmoril saranno presenti.

Glenmoril Coven e altare di Hircine

Molag Bal

Molag Bal è noto anche come "Re dello Stupro". Secondo una leggenda, ha creato il primo Vampiro violentando e uccidendo una vergine Nedic di nome Lamae Beolfag, che fu poi resuscitata grazie al suo sangue e trasformata in un essere più forte, più agile ma anche assetata di vendetta. Una rabbia che la portò a sua volta a uccidere e vampirizzare nomadi e viandanti in tutta Tamriel, dando origine a varie stirpi di succhiasangue.

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Malacath

Malacath è chiamato anche "Il Mutato" e "Dio delle Sventure" per via della sua storia. Essa narra che nell’Era Meretica, durante l’esodo dei Chimer, un certo Trinimac, eroe Aldmer e guerriero più forte di tutta la razza elfica, sfidò il Principe Daedrico Boethiah in una delle battaglie più leggendarie della storia di Tamriel. Alla fine dello scontro Boethiah ne uscì vincitore e, come punizione, trasformò il povero Trinimac in Malacath. Fu trasformato nell’anima e imbruttito nell’aspetto, così come tutti gli elfi che lo seguivano.

Artefatti Daedrici

Hermaeus Mora

Chi supera la sua prova ottiene L’Oghma Infinium, un artefatto Daedrico potentissimo. Leggendo questo libro si possono intraprendere 3 differenti percorsi.

Illustrazione de L'Oghma Infinium

Sanguine

Chi supera la sua prova ottiene la Rosa di Sanguine, un artefatto Daedrico capace di evocare un Dremora che combatterà con noi per 60 secondi.

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