Questa guida dettagliata fornisce istruzioni precise su come trovare tutti i manufatti e le reliquie nascoste all'interno della misteriosa Città Perduta. Seguite attentamente ogni passaggio per scoprire ogni segreto di questi luoghi antichi.
Sezione 1: Aree Iniziali e Caverne
Manufatto 1: Il Ponte Rotto
Una volta superato con un salto il ponte rotto dopo la prima zona con le frecce, e dopo essere saltati sulla struttura di legno subito dopo, girandovi non potrete non notare una sporgenza. Saltate verso di essa ed aggrappatevi. Da qui in poi la strada per il manufatto è composta tutta da semplici salti tra una piattaforma e l’altra.
L’unico salto che potrebbe crearvi un po’ di problemi è l’ultimo, se non avete notato che, prima di saltare, è possibile scivolare per un brevissimo tratto sulla minuscola discesa. A prima vista non la noterete, e se tenterete il salto senza sfruttare lo scivolo, molto probabilmente cadrete giù.

Manufatto 2: La Piattaforma Alta
Dopo essere stati attaccati dai pipistrelli per la seconda volta, e averli messi fuori gioco, vi ritroverete in una piattaforma in una zona molto alta. Per andare avanti basterebbe calarsi e raggiungere la porta, invece saltate in avanti e aggrappatevi al gancio con il rampino, appena possibile.
Dondolate in avanti ed aggrappatevi all’appiglio. Percorretelo verso sinistra, aggrappatevi a quello più in alto, e poi saltate all’indietro per raggiungere quello sulla colonna di roccia. Spostatevi a destra e mollate la presa, aggrappandovi subito all’appiglio poco sotto (fate attenzione quando eseguite queste manovre, specialmente se avete attivato l’appiglio manuale).
Manufatto 3: L'Area dei Lupi e dell'Orso
Nella zona dove verrete attaccati dai lupi per la prima volta, noterete in bella vista il terzo manufatto. Tuttavia non potrete raggiungere la sporgenza con un salto, perciò è necessario un percorso alternativo.
Andate avanti nel livello fino a raggiungere la zona con la corda. Anziché passare oltre, scendete giù e affrontate l’orso. Nella caverna dalla quale è uscito l’orso, troverete una porta chiusa ed una leva. Tirate quest’ultima e superate la porta, che sfortunatamente vi si chiuderà dietro, costringendovi a rifare tutto il percorso per avanzare nel livello.
VIAGGIO SUL "SENTIERO DELL'ORSO" NEL PARCO DELLA MAJELLA
Reliquia: Il Meccanismo di Fine Livello
Questa reliquia potrà essere recuperata solo dopo aver aperto la porta di fine livello. Percorrete nuovamente la strada fino al secondo meccanismo da abbassare. Risalite le due sporgenze sulla destra, e poi saltate verso la sbarra.
Questa volta, saltate immediatamente dopo esservi aggrappati (basta premere in continuazione il tasto per il salto), e vi ritroverete attaccati ad una sporgenza. Percorretela tutta, e poi saltate verso sinistra, aggrappandovi alla sbarra sopra la porta. Dopodiché spostatevi un po’ verso l’interno, e poi saltate verso la sporgenza davanti a Lara. Salite più in alto, e saltate verso l’altra sbarra, e poi sull’ennesima sporgenza.
Manufatto 1 (Area Orso - Variante)
Questo manufatto si trova nella zona dove si combatte contro l’orso. Arrampicatevi sulla struttura, e posizionatevi sulla piattaforma più alta. Da lì, saltate verso i piani inclinati di legno, e una volta atterrati, saltate immediatamente. Dovreste esservi aggrappati a un piccolo appiglio. Percorretelo girando l’angolo, e quindi saltate all’indietro per raggiungerlo.
Sezione 2: Valle del Tirannosauro e Cascate
Manufatto 2: La Valle del Tirannosauro
Questo manufatto può essere raggiunto dopo aver passato il ponte di corde rotto sospeso nella Valle dove avete sconfitto il Tirannosauro. Una volta oltre, aggrappatevi agli appigli a sinistra e percorrete l’unico percorso possibile, sino a che non vi ritroverete su una piattaforma accanto alla quale si trova una discesa resa scivolosa dall’acqua che ci cade sopra.
Non andate lì, ma saltatela, atterrando sopra la colonna davanti, e poi scendete sopra il piano rialzato in basso.
Reliquia: La Cascata Silente
Per ottenere questa reliquia, è necessario compiere due azioni (l’ordine di esecuzione non è importante): la prima è aver fermato la cascata, usando l’ultimo ingranaggio trovato nella valle; la seconda è aver attivato una determinata leva.
La leva può essere raggiunta seguendo il seguente percorso: partendo dalla zona dove avete trovato il secondo ingranaggio (non quello preso dopo aver sconfitto il Tirannosauro), oltre il ponte, saltate e aggrappatevi alla sbarra, e raggiungete poi l’appiglio lì davanti. Girate l’angolo, e salite negli appigli più alti, seguendo l’unico percorso possibile.
Arrivati in quello più alto, lanciatevi all’indietro per arrivare in una caverna, all’interno della quale si trova la leva. Dopo aver tirato la leva e fermato la cascata, gettatevi nel fiume, e noterete che la corrente non vi trascinerà più via. Dunque, immergetevi e troverete l’apertura resa agibile dalla leva tirata poco prima.
Sezione 3: Templi e Stanze Complesse
Manufatto 1: La Stanza Principale
Il primo manufatto, qui, è contemporaneamente in bella mostra, e nascosto. Dalla stanza principale, andate nella porta di destra e, arrivati al fossato, calatevi per trovarlo.
Manufatto 2: Il Crollo del Pavimento
Dopo aver subito l’imboscata dai lupi quando crolla il pavimento, percorrete la strada per risalire, fino al tubo dal quale dovreste saltare per attivare l’interruttore. Non saltate ancora, e invece salite più in alto, e saltate verso la piccola stanza in alto per raggiungere il manufatto.
Manufatto: La Chiave della Terrazza
Salite la scala dopo aver utilizzato la chiave della terrazza. Da qui, saltate verso la piattaforma a sinistra, e poi usate il rampino per raggiungere l’altra piattaforma, sotto la quale noterete che si trova un altro appiglio per il rampino. Andate sul bordo e lasciatevi cadere, premendo subito il pulsante per il rampino.
Manufatto 1: La Prima Stanza con Enigmi
Dopo aver aperto la porta principale della prima stanza, guardate il soffitto: troverete una raffigurazione uguale alle altre usate precedentemente. Memorizzate i punti illuminati, e tornate all’affresco principale, dove dovrete sparare ai bersagli giusti (sui piedi, sul ginocchio, sulla schiena, sulla mano, sull’occhio sinistro, e sulla spada).

Manufatto 2: La Porta di Atlante
Da davanti alla porta di Atlante, calatevi sul bordo, e lasciatevi andare per attaccarvi ad un appiglio più in basso. Percorretelo tutto verso sinistra, e poi saltate verso l’altro quando si interrompe. Muovetevi ancora a sinistra, e poi saltate all’indietro per attaccarvi all’asta, dalla quale potrete saltare per raggiungere una piattaforma là davanti.
Manufatto 3: La Stanza di Zeus
Nella stanza di Zeus, premete il pulsante davanti al martello per farlo cadere, ovviamente spostandovi per non essere schiacciati, e poi arrampicatevi sopra di esso, saltando sulla piattaforma accanto. Raggiungete la piattaforma centrale dondolandovi con l’asta, ed entrate nella piccola stanza situata lì per trovare il manufatto.
Manufatto 4: La Stanza di Atlante
Nella stanza di Atlante, sfruttando i pezzi di muro staccatisi quando il mappamondo è precipitato giù, arrampicatevi sulla colonna rotta a destra, raggiungendo una piattaforma con un interruttore che nasconde il manufatto.
Manufatto 5: La Stanza di Poseidone
Nella stanza di Poseidone, con l’acqua alzata a metà, immergetevi e tirate la leva alla base della colonna centrale per rivelare il manufatto.
Manufatto 6: La Stanza di Damocle
Nella stanza di Damocle, dopo aver preso la chiave ed aver così attivato le trappole, tornate nella stanza prima vuota, dove ora ci saranno spade che escono dal pavimento a scacchi, e alcuni spadoni che cadono dal soffitto. Andate a destra, ed aspettate che il tassello bianco più vicino sia libero, e posizionatevi sopra di esso.
Continuate a spostarvi sui tasselli bianchi quando non ci sono spade in mezzo, fino ad arrivare dall’altra parte della stanza. Dopodiché, costeggiate la stanza girando a sinistra, fino a trovare una colonna rotta. Saliteci sopra, giratevi e saltate verso una piccola sporgenza sul muro. Salite più in alto su un’altra sporgenza, percorretela verso sinistra, e quando potete, risalite, attivando subito dopo la leva che si trova lì. Questa disattiverà le spade che impediscono di prendere il manufatto (posizionato proprio accanto a voi, ma diviso da delle sbarre), oltre che le spade in un tassello che potrebbe agevolarvi il ritorno. Tornate nella stanza dove avete preso la chiave, e salite in cima, usando il rampino per camminare sul muro, dalla parte della stanza opposta all’entrata.
Sezione 4: Sfida delle Lance e Trappole
Manufatto: La Stanza con le Lance
Nella stanza con le lance, prima di salire dove si trova la leva, cercate un muro pericolante con un gancio attaccato. Attaccatevi ad esso con il rampino e tirate, rivelando così il manufatto. Lo potrete raggiungere seguendo un determinato percorso dopo aver tirato la leva.
Saltate sul primo pilastro, e poi verso quello con le punte. Girate i due angoli, e saltate verso la discesa, saltando poi per raggiungere una piattaforma che rientrerà lentamente verso la parete. Prima che scompaia, saltate verso l’altro pilastro con le punte, aggrappatevi più in alto, e girate i due angoli a destra. Saltate all’indietro su un altro pilastro, e velocemente su un’altra piattaforma retrattile.
Reliquia 1: La Stanza con le Lance (Percorso Alternativo)
Nella stanza con le lance, tirate la leva, e aspettate che tutti i pilastri siano saliti. Saltate su quello davanti a voi, e velocemente aggrappatevi a quello con le spine a sinistra. Girate gli angoli verso destra, e poi saltate verso la discesa dietro. Saltate per raggiungere una piattaforma che lentamente rientrerà verso il muro. Prima che sia del tutto scomparsa, saltate verso l’appiglio che potete vedere sul muro poco più avanti per afferrare la reliquia.
Reliquia 2: L'Incavo a Sinistra
Per prendere la seconda reliquia, dovete aver abbassato l’interruttore nell’incavo a sinistra. Notate il gancio attaccato al muro lì vicino. Saltate verso di esso e premete il pulsante del rampino. Saltate per attaccarvi ad un appiglio. Spostatevi a sinistra, e mollate la presa. Saltate dallo scivolo quasi alla fine per raggiungere un altro appiglio. Saltate a sinistra, poi verso l’alto, e infine all’indietro, finendo su un altro scivolo, dal quale dovrete saltare subito per raggiungere la sbarra.
Raggiungete la seconda sbarra, ma prima di saltare, assicuratevi di essere in riga con la cima della piccola colonna lì davanti. Saltate e sarete sopra quest’ultima. Aggrappatevi alla sporgenza alla vostra destra, e poi saltate verso sinistra sullo scivolo, per raggiungere, con un ultimo salto, un interruttore. Tiratelo.
Ora dovete essere molto veloci: avete un tempo di cinquanta secondi, prima che la colonna appena alzatasi si riabbassi, perciò non perdete tempo, tuffatevi in acqua e raggiungete l’uscita più vicina. Dall’inizio, saltate sulla prima piattaforma, poi sulla seconda con il fuoco che si accende in senso antiorario, e poi su quella che avete alzato con il primo interruttore.
Manufatto 1: La Stanza con i Coccodrilli
Un consiglio utile: uccidete i coccodrilli prima di cercare di prendere il manufatto. Con l’acqua al massimo livello possibile, immergetevi e localizzate una leva, posizionata in uno dei pilastri della piattaforma accanto alla porta in cui dovrete entrare alla fine della sezione. Questa leva eliminerà le lance che ostruiscono il passaggio per prendere il manufatto nel fondo della stanza.
Sezione 5: Obelischi e Sfinge
Manufatto 1: La Testa della Sfinge
Nell’area con la sfinge e l’obelisco, una volta sopra la testa della sfinge, entrate nell’apparentemente vuoto incavo esattamente dietro. Guardate a destra, e vedrete che un pezzo di muro è rotto, rivelando il manufatto.
Manufatto 2: La Statua del Gatto
Dopo aver attivato l’interruttore che ha aperto la botola sotto la statua del gatto, andate verso l’uscita, ma prima di scendere, notate a sinistra l’appiglio per il rampino. Saltate verso di esso e camminate sul muro con il rampino. Aggrappatevi alla sporgenza al di là, e poi saltate all’indietro, pronti ad usare il rampino. Dovete arrivare fino al tetto del tempietto all’interno del quale si trova la statua del gatto. Dondolate, passando da un appiglio del rampino all’altro, fino ad arrivare sul tetto (fate attenzione alla pendenza che vi può far scivolare via; dondolate un po’, prima di tentare il salto finale).

Manufatto 3: La Stanza delle Colonne e dello Scarabeo
Nella stanza con tante colonne e il meccanismo dello scarabeo, arrampicatevi sopra delle rocce in un angolo della stanza, e poi correte sul muro con il rampino. Saltate verso l’esterno una volta raggiunto l’altro angolo della stanza, e vi attaccherete ad un appiglio. Mettetevi in linea con la colonna più bassa, e poi saltate all’indietro sulla cima di essa. Da lì, raggiungete quella davanti, e poi il bordo di quella ancora avanti. Saltate da lì verso destra, per raggiungere un appiglio sull’altra colonna, e di nuovo.
Girate gli angoli e salite più in alto, per poi saltare nuovamente verso la colonna precedente. Dietro di voi si trova un appiglio. Saltate all’indietro per raggiungerlo, e poi verso sinistra per attaccarvi col rampino e raggiungere una piattaforma in alto dove troverete il manufatto.
Reliquia: La Stanza degli Obelischi
Nella stanza con gli obelischi, dopo che tutti e quattro si saranno alzati, posizionate una delle casse accanto al pilastro a destra della porta (secondo il vostro punto di vista). Saliteci sopra, e aggrappatevi ad una spaccatura sul pilastro. Raggiungete quella sopra e girate i due angoli verso destra, saltando poi dietro di voi per raggiungere un appiglio. Percorretelo a sinistra e saltate verso un’altra spaccatura in un altro pilastro. Risalite su quella superiore, e saltate all’indietro per mettervi in equilibrio sul primo obelisco, dove si trova la reliquia.
Sezione 6: Sezioni Finali con Lame e Dardi
Manufatto 1: La Stanza con Dardi
Durante la risalita della stanza alta piena di pilastri e di buchi nel muro che scagliano dardi, troverete un interruttore dietro delle rocce. Dopo averlo attivato, avrete un minuto e mezzo per arrivare nel luogo dove un’asta è uscita dal muro. Per facilitare il recupero del manufatto, si consiglia di fare con calma un viaggio fino al luogo senza badare al tempo, per imparare il percorso, e poi tornare giù per affrontare la corsa contro il tempo.
Manufatto 2: Le Pareti con Lame Girevoli
Nella zona con le pareti dalle quali fuoriescono le lame girevoli, aggrappatevi ai primi appigli a destra, e saltate all’indietro lanciando il rampino per correre sul muro. Per tutte queste parti con le lame, state attenti a prendere bene il tempo per evitare di essere colpiti. Correte sul muro fino alla parte opposta e saltate, aggrappandovi all’appiglio, il quale scenderà subito, se non salterete velocemente verso l’appiglio più in alto. Percorrete quest’ultimo verso sinistra e ripetete lo stesso procedimento, con la differenza che questa volta dovrete correre fino all’altra parte, e poi tornare indietro per attaccarvi ad un appiglio più in alto del precedente, altrimenti impossibile da raggiungere.
Una volta lì, salite più in alto, e poi usate per l’ennesima volta il rampino per correre sul muro ed attaccarvi alla sporgenza dall’altra parte. Percorretela verso destra, risalite, e poi saltate sempre verso destra, attaccandovi ancora una volta ad un anello con il rampino. Saltate verso l’esterno una volta raggiunta la posizione corretta.