Mappa delle Reliquie nel Maniero Croft: Guida Completa

Il Maniero Croft, la dimora ancestrale di Lara, è un luogo ricco di storia, misteri e, soprattutto, di collezionabili. Questa guida dettagliata vi accompagnerà nell'esplorazione del maniero, sia attraverso i ricordi d'infanzia di una giovane Lara, sia nelle sfide che dovrà affrontare nel presente per reclamare la sua eredità.

Mappa dettagliata del Maniero Croft con punti di interesse

Il Mistero della Regina Bianca: Un Flashback nell'Infanzia di Lara

La giovane Lara ripensa alla propria "umile dimora" e rivive una delle proprie avventure d'infanzia. È importante notare che, una volta completato questo livello, non sarà mai più possibile rivisitarlo. L'esplorazione comincerà con la Mappa disegnata a mano nel vostro inventario, sotto la categoria "Manufatti", all'interno della collezione "Il mistero della Regina Bianca".

Il Giardino e la Sfida "Mira Perfetta"

Appena iniziata l'esplorazione, voltatevi dalla vostra posizione di partenza per individuare una Reliquia (1/2) sotto un albero: si tratta della Regina Bianca, facente parte della collezione "Il mistero della Regina Bianca". Già che siete in quest'area, potrete attivare l'unica sfida di questo livello, "Mira perfetta".

Per attivarla, prendete la palla medica dal prato accanto ai 3 bersagli. Tenete premuto il tasto destro del mouse per visualizzare un arco bianco che mostra la traiettoria dell'oggetto che state impugnando. Prendete la mira e posizionatevi in maniera tale da mirare al centro di uno dei tre bersagli. Dopodiché, premete il tasto sinistro del mouse per lanciare la palla. Colpendo il primo Bersaglio (1/4), inizierete la sfida.

Riprendete la palla e scagliatela contro gli altri due Bersagli (2/4 + 3/4) nelle immediate vicinanze del primo. Il quarto Bersaglio (4/4) si trova nell'angolo del giardino nel quale avete scovato la reliquia, localizzabile su un albero sopra l'amaca.

Il Parco Giochi e il Nido del Corvo

Per ottenere la prossima reliquia, afferrate la palla medica che avete adoperato per la sfida e portatela con voi fin sopra la rampa, al livello superiore della struttura in legno del parco giochi. In fondo ad essa potrete individuare una sezione che assomiglia al nido di corvo di una nave. Lanciate la palla sopra di esso: il peso della stessa farà lievemente abbassare il nido, facendolo sprofondare un po'. Per abbassarlo ulteriormente, prendete una seconda palla, giusto nelle vicinanze, e scagliate anch'essa sulla piattaforma.

Se per qualche motivo la palla dovesse incastrarsi e la piattaforma non si abbassasse come deve, potete trovare altre palle mediche nel terreno accanto alla roccia nel centro della struttura di legno per arrampicarsi, accanto allo scivolo verde, e nell'angolo della struttura con il dipinto della Regina Bianca sulla parete.

Una volta rinvenuta la reliquia, esplorate il prato accanto alla pergola di legno più vicina allo scivolo verde. Lì, alla sinistra del vagone rosso, troverete un Documento (2/3): "Lettera da Winston", collezione "Il mistero della Regina Bianca".

Scalata del Maniero

A questo punto, bisogna cominciare a scalare le mura del castello. A tale scopo, aggrappatevi alla grata a destra del vagone rosso per salire fino in cima alla pergola. Arrampicatevi sulla parete alla fine del balcone, poi continuate a salire attorno all'angolo sulla destra, superando le imposte di legno, quindi salite ancora fino a raggiungere il condotto orizzontale. Arrampicatevi lungo il tubo, girando l'angolo, poi salite ancora.

Dopodiché, continuate ad arrampicarvi, proseguendo verso destra quando necessario, fino a raggiungere la pietra con una "C" incisa accanto alla cima della torre. Risalitela per arrivare alla grondaia metallica, quindi issatevi sulla stretta sporgenza soprastante. Spostatevi a destra, attorno all'angolo e poi ancora attorno all'angolo. Quando raggiungerete la scatola elettrica, la grondaia comincerà a cedere, ma automaticamente la piccola Lara riuscirà ad aggrapparsi a un tubo e ad arrampicarsi per raggiungere un appiglio. Continuate a proseguire verso destra, poi un po' in alto, infine a destra, finché non potrete issarvi su un'apertura con una grande bandiera rossa che sventola.

Shadow of the Tomb Raider 100% - 07.Maniero Croft

La Tomba Proibita: Enigmi del Globo e della Scacchiera

Camminate lungo la cresta del tetto fino alla presa d'aria in fondo. Qui Lara noterà una via d'ingresso: prima di poterla raggiungere, però, scivolerà lungo il tetto; la piccola si salverà afferrando ciò a cui riuscirà ad aggrapparsi lungo la rocambolesca caduta, che la farà precipitare su un balcone che dà su una porta aperta. Siete ora all'interno della "Tomba proibita". Il menu "Manufatti" si arricchirà di alcuni Indizi misteriosi, che andranno a comporre la collezione "Il mistero della Regina Bianca". Sentitevi liberi di esaminare tutti gli artefatti presenti nella stanza, se incuriositi.

Avvicinatevi al gigantesco globo e utilizzate la ruota sulla destra per rotearlo in modo tale che la latitudine sia la stessa fornita nell'indizio, ossia 30° Nord. Fatto questo, usate la ruota di sinistra affinché la longitudine sia di 90° Est. Così facendo, creerete un gioco di luci che rilascerà una scala dall'alto. Arrampicatevi sulla scala in questione e date uno sguardo a sinistra, vicino allo scheletro del T-Rex, per individuare l'ultimo Documento (3/3): "Lettera all'incaricato", collezione "Il mistero della Regina Bianca".

Enigma del mappamondo Tomb Raider

Ora, spostatevi intorno all'estremità opposta del soppalco, esaminando gli artefatti desiderati lungo la via. Girate la ruota in zona affinché le ali del pipistrello siano completamente spiegate. Questo riverserà due raggi di luce rossa nella scacchiera al livello sottostante. Utilizzate la scala più corta sulla destra per scendere al livello inferiore.

Per risolvere l'enigma della scacchiera, afferrate il cavaliere sulla destra, il più vicino all'ingresso, e spingetelo verso il raggio di luce rossa a destra della scala. Lara commenterà che lo scudo del cavaliere riflette la luce. Successivamente, dovrete spostare le pedine che intralciano la via al secondo cavaliere. Cominciate con la pedina sull'estrema sinistra, la più vicina al globo, e spingetela in avanti, nell'angolo. Fatto questo, spostate la pedina più vicina a quella illuminata, muovendola in direzione della prima pedina che avete spostato. Adesso, allontanate dalla scala la pedina illuminata, quindi fatele seguire lo stesso percorso che avete riservato alle precedenti due. A questo punto, spingete la pedina che si trova di fronte al cavaliere una volta verso l'ingresso, così da sgombrare il binario fra il secondo cavaliere e il raggio di luce. Non resta che muovere il secondo cavaliere lungo il binario a zig-zag, fin sotto la luce.

Per liberare la Regina Bianca, tornate al globo e girate una delle due ruote del meccanismo. Così facendo, farete ritirare il primo raggio di luce e la scala si rialzerà alla propria posizione di partenza, lasciando libera la regina. Afferrate la regina e spostatela sul cerchio in cui i raggi di luce convergono. La scena d'intermezzo mostrerà Lara esaminare alcuni oggetti della madre e rivivere ricordi, per poi risvegliarsi dal suo incubo, tornando al tempo presente.

Legami di Sangue: Esplorazione del Maniero nel Presente

Nel presente, lo zio di Lara sta tentando di sfrattarla dalla sua casa in quanto "amministratore patrimoniale". Per mantenere il possesso del Maniero, Lara dovrà trovare un testamento o le prove di cosa è realmente successo ad Amelia. Le risposte sono chiuse nella cassaforte di Richard Croft, il padre di Lara, e il primo obiettivo è trovare la combinazione per aprirla. Tenete presente che la maggior parte dei collezionabili non sono indispensabili per terminare questa avventura e che alcuni oggetti non saranno immediatamente disponibili, ma verranno sbloccati proseguendo nella storia principale.

Nel Maniero Croft ci sono in totale 54 Reliquie, 40 Documenti e 2 Murales da trovare, che approfondiscono la storia di Lara e della sua famiglia. Alcune Reliquie permettono un esame approfondito, rivelando dialoghi aggiuntivi.

Lo Studio di Richard Croft

Uscite dallo studio di Richard Croft; alla vostra sinistra vedrete la porta della biblioteca. Andate verso la scrivania di fronte alla finestra, dove troverete un foglio con "APPUNTI SUI GEROGLIFICI", una reliquia della serie "Indizi per la combinazione". Alle vostre spalle, quando siete alla scrivania, c'è un altro tavolino posto dietro al divano, dove troverete la Reliquia (24/54). Tornate all'ufficio di Richard, al piano di sopra al fondo dell'ala est, per la Reliquia (52/54), che sarà disponibile solo proseguendo con la storia principale.

La Biblioteca e i Passaggi Segreti

Il passaggio per un'area nascosta si trova accanto agli scatoloni, poco più avanti. Sulla porta vedrete delle impronte di mani; apritela e Lara commenterà di aver bisogno di una torcia, che si accenderà automaticamente appena entrerete. La porta all'estrema destra della biblioteca è chiusa e richiede il passe-partout per essere aperta.

Sul tavolino del pianerottolo troverete una registrazione del Diario di Lord Croft, il documento "VIAGGI DI COPPIA (12/40)". Prima di proseguire, andate fino in fondo al corridoio e sul tavolo raccogliete il documento "IL PICCOLO ANGELO (18/40)".

Infilatevi tra gli scaffali alla vostra destra e spostate la scala in modo che dia accesso al varco libero sopra di voi. Salite la scaletta e tirate verso di voi gli scatoloni che bloccano il passaggio. Scendete e riposizionate la scaletta dov'era prima, poi salite nel varco appena liberato e seguite la balconata per ottenere la Reliquia (28/54).

Andate verso il camino e accendetelo tenendo premuto il tasto azione (X/Quadrato). Vicino alla finestra, accanto al pupazzo verde, si trova uno scaffale con il simbolo della chiave. Si tratta di un mobile basso che sporge dalla libreria che fa da divisore nella stanza; avvicinandovi ad esso, vedrete che ora potete spostarlo, rivelando la Reliquia (29/54). Andate ad aprire la cassa chiusa in fondo alla balconata per la Reliquia (30/54). Per trovarne il codice, prendete il documento "Appunti sui geroglifici" e cercate lo stesso simbolo: corrisponde al numero 5.

La Cantina: Geroglifici e Piede di Porco

Scendete in cantina. Percorrete il primo corridoio e girate nel secondo, poi infilatevi nel terzo corridoio. Spingete la scaffalatura e scoprirete un tastierino. Inserite il numero indicato dai geroglifici, ossia 142. Si aprirà un passaggio segreto alla vostra destra. Raggiungetelo e scendete le scale; la porta si chiuderà alle vostre spalle. Se provate ad utilizzare l'interruttore, farà scintille e la porta non si aprirà.

Continuate a costeggiare la parete e poco più avanti troverete sullo scaffale, in una scatola, il documento "AL COSPETTO DELLA MORTE (32/40)" dal Diario di Amelia. Aprite la cassetta sull'angolo del tavolo centrale, all'interno della quale troverete il PIEDE DI PORCO (Reliquia 45/54), che da questo momento farà parte dell'attrezzatura di Lara. Voltatevi e sul tavolo di fronte a voi troverete il documento di Atlas de Mornay, "COLPA (Reliquia 48/54)".

Alla vostra sinistra, sulla parete, troverete un simbolo. Esaminatelo premendo il tasto azione per scoprire la reliquia "ISCRIZIONE A FORMA DI SOLE (49/54)", parte del rompicapo finale. Potete aprire l'armadietto verde di fronte a voi utilizzando il piede di porco, ottenendo il Documento (35/40). Salite la scaletta sul muro a destra e spingete il pannello sul muro per tornare in biblioteca.

Cantina segreta Maniero Croft

Ala Ovest e Camera da Letto di Amelia

Arrivate fino in fondo alla balconata, dove troverete la porta chiusa dell'ala ovest. Per aprirla vi serve il passe-partout. Sul poggiapiedi alla vostra sinistra, appena entrate nella camera, troverete il documento dal Diario di Amelia "UN'UNIONE IMPROBABILE (21/40)". Questo è un indizio per la combinazione: Amelia scrive che il matrimonio con Richard ha avuto luogo 4 giorni prima del suo compleanno.

Fate il giro del letto e sul comodino dall'altro lato troverete la reliquia "COLLANA DI AMELIA (32/54)", il secondo indizio per la combinazione. Esaminatela e scoprirete che il compleanno di Amelia era il 13 ottobre. Questo vuol dire che il giorno del matrimonio era stato quattro giorni prima, ossia il 9.

Atelier e Galleria d'Arte

Andate a destra nell'atelier, verso i "QUADRI DI AMELIA", per trovare il Documento (26/40). Cercate accanto al ritratto di Richard e troverete il documento "TRASLOCO (27/40)", un altro indizio per la combinazione. Appena rientrerete nella stanza, Lara vivrà un altro ricordo.

Il Salone Principale

Scendete e dirigetevi al camino, premete il tasto azione per rivelare le informazioni nascoste sulla lettera bianca. Otterrete così la reliquia "LETTERA BIANCA (svelata) (43/54)", della serie "Il rompicapo finale". Su un lato del foglio vedrete la riproduzione di un ambiente del Maniero: si tratta della cantina. Voltate il foglio per esaminarlo e ruotatelo fino a quando vedrete tre geroglifici precisi. Anche questa volta potrete fare riferimento alla nota sui geroglifici per capire a quali numeri si riferiscono i tre simboli.

Tornate sulla balconata sopra il salone principale e cercate la cassa chiusa nell'angolo verso l'ala ovest per la Reliquia (51/54). Se vi voltate a guardare il salone dopo aver risolto alcuni enigmi, noterete che è un po' diverso: Lara ha iniziato a risistemare il Maniero!

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