Relic: Caccia alle Reliquie nell'Oscuro Futuro di Warhammer 40.000

Il gioco da tavolo Relic, edito da Fantasy Flight Games, trasporta da uno a quattro giocatori nel cupo e vasto universo di Warhammer 40.000. Questo titolo, con una complessità stimata di 3, è arricchito dalle illustrazioni di Zach Graves e Mark W., che catturano perfettamente l'atmosfera distopica del setting.

Copertina del gioco da tavolo Relic con eroi di Warhammer 40.000

L'Oscuro Futuro dell'Imperium

All'alba delle Grandi Crociate di 10.000 anni fa, grazie ai sacrifici e al sangue versato, l'Imperium è sopravvissuto a innumerevoli guerre. L'élite degli Space Marine, super soldati geneticamente potenziati, colpisce da una parte all'altra della galassia con armi e armature superiori. I Sacri Ordo dell'Inquisizione epurano i pericoli che potrebbero sovvertire l'Imperium, con ogni agente impegnato a sradicare l'eresia ovunque sia trovata. L'Adeptus Ministorum guida l'umanità e assicura ad essa la giusta fede nel loro Imperatore, mentre l'Adeptus Mechanicus supervisiona la sacra tecnologia che sostiene l'Imperium e le sue forze combattenti.

Il distante settore Antian ha conosciuto la sua dose di orrori e conflitti, ma tempi ancor più oscuri lo attendono. Nella zona chiamata Frangia del Crepuscolo, un Arcamondo Eldar deriva minacciosamente attraverso il vuoto. La funesta influenza della spaccatura ha diffuso i semi del Caos attraverso il settore. I cultisti del Caos ed i loro maestri demoniaci hanno iniziato ad emergere in gran numero. Disgustose razze aliene attaccano su tutti i fronti, una costante minaccia al meritato destino dell'umanità di governare la galassia. Il Quadrante Devastato è infestato di Orki razziatori, brutali selvaggi conosciuti per aver distrutto interi sistemi.

Affrontando tali nemici, anche l'eroe più potente dell'Imperium potrebbe crollare. Sebbene l'Imperatore guidi con sicurezza i loro cammini, concedendo loro l'opportunità di rinforzare i loro corpi e le loro menti, essi dovranno comunque affrontare inimmaginabili pericoli. Dovranno resistere alla costante tentazione del Caos, affrontare letali razze aliene ed infine sconfiggere il male che sta causando la spaccatura del Warp. Per avere successo gli eroi avranno bisogno di tutte le loro abilità, armi e fede. Tuttavia questo potrebbe non essere sufficiente; i più saggi sanno che avranno bisogno dell'aiuto di potenti reliquie-meravigliosi strumenti ed arcane creazioni dell'Oscura Era della Tecnologia e di altri tempi dimenticati.

Relic: Un'Avventura nell'Universo di Warhammer 40.000

Panoramica del Gioco

In Relic, i giocatori assumono il ruolo di personaggi dell'universo di Warhammer 40.000, ognuno con esclusive forze, debolezze ed abilità speciali. L'obiettivo principale è quello di accedere e trionfare nel settore centrale della plancia, generalmente raggiungibile solo dopo aver acquisito una potente reliquia.

Plancia di gioco del board game Relic con i tre settori concentrici e vari spazi

I Personaggi e le Caratteristiche

Ogni giocatore riceve una scheda personaggio dettagliata, che include abilità speciali e valori iniziali per quattro caratteristiche chiave: forza, volontà, astuzia e vita. Questo è un'evoluzione rispetto alle tre caratteristiche del suo predecessore spirituale, Talisman.

La Plancia di Gioco e lo Spostamento

Il tabellone di gioco è strutturato in tre settori concentrici. I primi due settori sono liberamente percorribili in senso orario e antiorario, mentre il terzo (il più piccolo e centrale) ha una sola direzione che porta all'obiettivo finale. Ogni turno, i giocatori tirano un dado da sei e si spostano di un numero corrispondente di caselle nella direzione desiderata, risolvendo poi l'effetto del luogo in cui arrivano.

  • Il settore esterno è il meno rischioso, presentando mediamente un solo evento da pescare.
  • Il settore intermedio è più rischioso, con 2-3 eventi per casella, ma anche più “remunerativo” in termini di oggetti, effetti ed esperienza.
Scheda personaggio di un eroe di Relic con le sue statistiche e abilità

Le Reliquie e le Missioni

Completando le missioni, i giocatori possono acquisire potenti artefatti chiamati reliquie. Queste reliquie non solo sono necessarie per accedere al settore interno, ma sono anche oggetti potenti che conferiscono notevoli vantaggi. Ad esempio, una reliquia può dare un bonus di +3 a tutti i tiri di combattimento, un'altra permette di muovere un numero di caselle pari al valore del dado tirato.

Le missioni sono una novità fondamentale di Relic. Tutti i personaggi partono con almeno una missione, e se a fine turno non ne hanno di incomplete, ne pescano un'altra. Ogni missione richiede di fare determinate azioni (visitare settori specifici, raggiungere la casella di un altro giocatore, uccidere un certo numero di mostri, ecc.) e, una volta completata, si ottiene una ricompensa (un oggetto, un aumento di abilità, una o più carte potere, ecc.).

Le carte potere sono carte speciali di cui si può possedere un numero limitato in base al livello del personaggio (normalmente 1 all’inizio, fino a 3-4 ai livelli alti, con alcune eccezioni per personaggi specifici).

Esempio di carte reliquia e carte missione del gioco Relic

L'Evoluzione dei Personaggi e i Mazzi Evento

Il sistema di avanzamento del personaggio è stato rinnovato. In Relic, ogni 6 punti di nemici uccisi (indipendentemente dalla caratteristica usata per sconfiggerli) si passa di livello. Ogni avanzamento comporta due vantaggi: uno è sempre l'aumento di una caratteristica specifica, mentre l'altro può essere un secondo aumento, un premio unico del personaggio, o un altro beneficio (soldi, carta potere, una missione già completata, cure, ecc.). Ogni personaggio può avanzare al massimo fino al 12° livello.

Gli eventi sono divisi in tre mazzi distinti - blu, giallo e rosso - che contengono luoghi, personaggi, oggetti e alleati. Si differenziano nettamente per il tipo di minacce:

  • Il mazzo rosso è composto al 90% da sfide e nemici da affrontare con la forza, in gran parte di tipo Orko.
  • Il mazzo blu presenta sfide di volontà e principalmente nemici Tirannidi.
  • Il mazzo giallo include sfide di astuzia e prevalentemente nemici Eldar.

Il Settore Finale e la Corruzione

Un'importante differenza rispetto a Talisman si trova nel settore finale interno. Qui ci si può spostare solo di una casella alla volta, il che significa che tutte le sfide devono essere affrontate. Questo settore è anche più lungo di quello di Talisman (8 caselle contro 4), ma elimina le caselle bloccanti e quelle che in caso di fallimento facevano tornare il giocatore nei settori precedenti. Tutti gli effetti negativi si traducono in perdite di punti vita, oggetti, alleati o carte potere. In caso di sconfitta, il personaggio non viene eliminato dal gioco, ma riprende i sensi il turno successivo nella casella del Santuario di Sant’Antias, scartando il denaro accumulato e le carte potere, ma mantenendo livello, oggetti, reliquie, missioni e alleati. Ciò rende il tentare la sorte una scelta meno punitiva.

Certi eventi possono far pescare carte corruzione, che rappresentano l'influsso dei demoni sull'umanità e il loro tentativo di fuorviare i personaggi. Se un giocatore accumula 6 carte corruzione (alcuni personaggi hanno un limite maggiore), passa al “lato oscuro” e viene eliminato dal gioco. Alcuni effetti che portano a pescare carte corruzione sono spontanei (il giocatore può scegliere se subirli), e le carte stesse possono avere effetti negativi, nulli o persino positivi, specialmente a livelli alti di corruzione.

Gameplay - Relic

Esperienza di Gioco e Considerazioni Finali

Confronto con Talisman

Nonostante erediti la meccanica base da Talisman, Relic introduce numerose modifiche che lo rendono un'esperienza più moderna e meno frustrante. La rimozione delle caselle bloccanti e la gestione della sconfitta dei personaggi contribuiscono a rendere il gioco più scorrevole e meno incline a lunghe pause forzate.

Complessità, Interazione e Fattore Fortuna

Relic si colloca nella categoria degli "ameritrash" (termine usato qui senza valore dispregiativo), un genere che spesso implica molti tiri di dadi e un significativo fattore fortuna. Sebbene ci siano meccanismi per mitigare la sfortuna e permettere tattiche ragionate, i puristi dei giochi alla tedesca potrebbero trovarlo meno allettante. Il livello di interazione tra i giocatori è abbastanza contenuto e indiretto, focalizzandosi principalmente sulla competizione per raggiungere l'obiettivo prima degli altri. Non sono previsti attacchi diretti tra giocatori per rubare oggetti, in quanto tutti i personaggi sono parte della stessa fazione a livello di storia.

Il gioco è abbastanza semplice nelle sue meccaniche di base, ma non brevissimo da spiegare e non del tutto "family-friendly", data la quantità di elementi da seguire contemporaneamente (missioni, poteri, avanzamenti, oggetti, reliquie, ecc.).

Le partite a 4 giocatori possono durare circa 2 ore, offrendo un'esperienza appagante che invita a rigiocare, tipica dei “beer & pretzel game” come Talisman.

Componenti e Aspetto Visivo

La qualità dei componenti di Relic è eccellente, e le illustrazioni e la grafica sono eccezionali e numerose, con una grande varietà di immagini che evitano ripetizioni. Questo contribuisce in modo significativo all'immersione nel mondo di Warhammer 40.000.

Dipendenza dalla Lingua e Scalabilità

La dipendenza dalla lingua è altissima, dato il gran numero di carte con testi specifici. Tuttavia, poiché la maggior parte delle carte sono pubbliche (solo le carte potere sono coperte), è possibile che un giocatore che conosca bene la lingua possa fare da "lettore" per gli altri. Per quanto riguarda la scalabilità, si può ipotizzare che con l'aumentare dei giocatori, il controllo strategico diventi meno prevedibile, rendendo più difficile pianificare mosse complesse a causa della maggiore interazione e tempo di attesa tra i turni. In due giocatori, l'esperienza è sicuramente più controllabile, sebbene la casualità nell'uscita delle tessere tempio influisca comunque sulle tattiche di gioco.

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