Kerygma!: Il Gioco da Tavolo che Rivive gli Atti degli Apostoli

Kerygma! è un innovativo gioco da tavolo nato dall'idea di Mauro Granducci, sostenuto dall'Arcidiocesi di Lucca, LuccaCrea e Da Vinci Editrice (dV Giochi). Il gioco si ispira alla narrazione degli Atti degli Apostoli e mira a valorizzare il gioco come strumento aggregativo ed educativo, offrendo un approccio divertente alla nascita e allo sviluppo delle prime comunità cristiane.

Copertina del gioco Kerygma! con elementi grafici ispirati al Mediterraneo antico e simboli cristiani

Un Ponte tra Fede e Gioco

L'arcivescovo Paolo Giulietti sottolinea l'importanza di Kerygma! come "strumento educativo per far scoprire la Chiesa delle origini" e come "modo per incontrare persone in maniera sana" in un periodo di relazioni "raccorciate". Il gioco si propone come un'opera culturale che aiuta a scoprire l'ambiente in cui nasce la Chiesa, trasformando la narrazione biblica in uno strumento non didascalico, ma di formazione e informazione. L'arcidiocesi di Lucca e dV Giochi hanno collaborato attivamente alla sua creazione, partendo dall'intuizione di Mauro Granducci, evangelico e grande appassionato di giochi.

Domenico di Giorgio, autore per dV Giochi, racconta di essere stato contattato per questo progetto poco prima dell'inizio della pandemia, grazie al suo coinvolgimento nella pastorale giovanile. Ha poi coinvolto Luigi Ferrini, uno dei massimi autori e creativi di giochi in Italia, per trasformare il progetto in un'ipotesi di gioco, ponendo l'accento sull'aspetto creativo. Nonostante le sfide della pandemia, l'impegno con gli amici di Lucca e monsignor Giulietti ha portato alla realizzazione del prototipo.

Meccaniche di Gioco e Obiettivi

Kerygma! attiverà meccanismi di competizione tra giocatori, che avranno l'obiettivo di predicare il Vangelo, diffondendo più e prima degli altri il messaggio cristiano nelle città e nelle regioni attorno al Mediterraneo, rappresentato su un tabellone su cui si muoveranno le pedine. Ogni giocatore o squadra rappresenterà un apostolo e una scuola di pensiero che mira a primeggiare nella predicazione.

È stato studiato un corposo elenco di avvenimenti, tratti dalla Bibbia e dalle fonti storiche, per creare situazioni divertenti e occasioni di riflessione. Nel I secolo, gli apostoli percorrevano le città dell'Impero romano per annunciare il Vangelo a ebrei e pagani, incontrando ambienti diversi, vivendo situazioni di conflitto e servendo i poveri. Sebbene il corso del gioco non risponderà necessariamente al filo cronologico della narrazione degli Atti degli Apostoli, tutte le azioni proposte risulteranno fedeli, anche nei nomi dei personaggi.

Mappa del tabellone di gioco che rappresenta il bacino del Mediterraneo con città antiche e rotte di predicazione

Un'Esperienza Interattiva e Formativa

I giocatori potranno conoscere episodi e modalità della evangelizzazione originaria, significativi ancora oggi, soprattutto per i giovani, a cui Kerygma! si rivolge in particolare. Non si tratta di acquisire nozioni, ma di vivere un'esperienza interattiva che riguarda anche aspetti poco noti della predicazione degli Apostoli. In alcuni frangenti, la condivisione e il servizio potranno accrescere il punteggio dei concorrenti.

"Mi piacerebbe che questo progetto potesse rimanere aperto, magari attraverso una pagina social che raccolga i consigli delle comunità di giocatori che lo hanno provato, con suggerimenti di modifiche per eventuali edizioni future di Kerygma", auspica Mauro Granducci, ideatore del gioco, che ha questo progetto in tasca da oltre 20 anni.

Presentazioni ed Eventi

Il prototipo di Kerygma! è stato presentato durante la manifestazione Lucca Comics&Games. Gruppi di master game sono stati preparati per illustrare il gioco e far giocare grandi e giovani over 13. Gli appuntamenti si sono svolti, ad esempio, per sabato 30 ottobre e domenica 31 ottobre dalle ore 15.00 alle ore 18.00 presso il salone dell’Arcivescovado in Piazzale Arrigoni 2 in centro storico a Lucca. La versione definitiva del gioco è stata prevista per i Lucca Comics&Games 2023, con possibilità di provarlo nei locali parrocchiali di San Pietro Somaldi o nel padiglione games.

Luigi Ferrini descrive Kerygma! come un "gioco contemporaneo" con una durata contenuta rispetto a classici come Monopoli o Risiko. Sfrutta meccaniche che annullano il tempo di attesa tra un turno e l'altro, mantenendo alta l'attenzione dei giocatori e serrato il ritmo. L'obiettivo è creare un gioco da tavola sfidante e accessibile anche ai meno esperti, al quale avvicinarsi anche senza possedere nozioni di base sul tema trattato.

Collaborazione e Visione

Il gioco è il risultato di una collaborazione ecumenica ed eterogenea per competenze e provenienze, che ha coinvolto esperti credenti e non credenti. L'arcivescovo di Lucca, mons. Paolo Giulietti, ha sottolineato che "non dobbiamo dimenticare che veniamo da un periodo in cui i contatti umani sono stati molto rarefatti" e che un gioco che aiuti a ritrovarsi in presenza e a ristabilire relazioni di competizione o collaborazione è una "buona notizia in sé".

Il desiderio è che giovani e meno giovani possano avvicinarsi con spinta ludica e curiosità storica a un'esperienza che apre finestre sulla spiritualità. "Sono convinto che il gioco sia una cosa seria, sia interazione tra persone e comprensione di ambienti diversi dal proprio. A tutte le età è possibile crescere attraverso il gioco", afferma mons. Giulietti.

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