Un potere antico giace silente per Sanctuarium, in attesa di essere nuovamente risvegliato. L'introduzione dell'Altare dei Riti in Diablo 3 ha rappresentato una delle novità più significative, offrendo ai Nefilim l'opportunità di sbloccare poteri mistici attraverso sacrifici. Inizialmente concepito come bonus stagionale per la Stagione 28, l'Altare dei Riti è diventato una funzionalità permanente con la patch 2.7.7, arricchendo l'esperienza di gioco in modalità Avventura.
L'Altare dei Riti è stato progettato per migliorare l'esperienza di gioco stagionale, legando obiettivi veri e propri a scelte significative e per festeggiare l'arrivo di Diablo IV con una funzionalità che incentiva la progressione e svela dettagli interessanti su Sanctuarium. Questo articolo esplora in dettaglio la sua funzione, i bonus che offre e i requisiti per sbloccare tutti i suoi poteri.
Origini dell'Altare dei Riti
Nella Stagione 28, "Riti di Sanctuarium", i giocatori sono stati invitati ad addentrarsi tra le misteriose rovine della Foresta Putrescente. Durante una spedizione mineraria, alcuni abitanti di Nuova Tristram hanno trovato un inquietante altare scolpito in un materiale arcaico che reca simboli criptici. Questo altare, dimora di un potere ritenuto ormai estinto da Sanctuarium, dona la sua mistica energia a eventuali Nefilim meritevoli dopo aver accettato un sacrificio.
La narrazione che accompagna la scoperta dell'Altare racconta di minatori che, spinti dalla brama di profitto e dalla ricerca di antichi manufatti Nefilim, si sono imbattuti in un "altare inquietante". Dopo aver iniziato a indagare sul curioso ritrovamento, tra i loro pensieri si è infiltrato un flebile sussurro, una voce o più d'una, che li ha spinti a condividere la scoperta con altri. Da lì, l'Altare è stato trasportato a Nuova Tristram, attirando molti curiosi e, infine, i Nefilim.
Cos'è e Come Funziona l'Altare dei Riti

Per accedere all'Altare dei Riti, i giocatori devono recarsi a Nuova Tristram (la città di Atto I) in modalità Avventura. Sulla minimappa, l'altare è indicato da un cerchio giallo ed è accessibile fin dal livello 1 del personaggio.
L'Altare è composto da 26 Sigilli e tre poteri leggendari delle Pozioni. Una volta sbloccati, questi bonus saranno disponibili per tutti i personaggi stagionali del giocatore (e, a partire dalla patch 2.7.7, anche per i personaggi non stagionali), ma i sigilli sbloccati in modalità Softcore non lo saranno anche in Hardcore e viceversa.
Per ricevere il bonus di un sigillo è necessario "pagare un costo" (chiamato offerta), indicato in alto a sinistra nell'interfaccia dell'Altare. I sigilli non possono essere attivati a piacimento; è possibile sbloccare solo quelli collegati direttamente a uno già attivato. Dopo aver sbloccato il primo Sigillo, l'ordine in cui sbloccare gli altri Sigilli per ottenerne i poteri dipende interamente dal giocatore e da quali poteri si adattano meglio alla configurazione del suo personaggio. Una volta sbloccato un Sigillo o un potere leggendario delle Pozioni, se ne riceverà immediatamente l'effetto e si avrà la possibilità di sbloccare i Sigilli o gli effetti delle pozioni a esso collegati, una volta raccolti i materiali necessari. Sbloccare Sigilli e Pozioni non sarà facile, specialmente dopo molti sacrifici. Non c'è un limite di tempo per sbloccare quanti Sigilli o Pozioni si desidera, purché si possiedano i materiali necessari da sacrificare all'Altare.
Progressione dei Sigilli
Per sbloccare un Sigillo, è necessario prima sbloccare il suo precedente. Questa regola non si applica ai Sigilli R, S e T a causa della loro posizione all'interno dell'Altare. Per esempio, per sbloccare i Sigilli B o C, il Sigillo A deve essere sbloccato per primo.
Tutti i Bonus dei Sigilli dell'Altare dei Riti
I 26 Sigilli dell'Altare dei Riti offrono una vasta gamma di potenziamenti. Di seguito, un'analisi dettagliata di ciascun Sigillo e del suo effetto:
- Portale (A): La durata della serie di uccisioni e le ricompense bonus sono raddoppiate. Utile per raggiungere più velocemente il livello 70.
- Specchio (B): Le Fonti del Riflesso durano per sempre e non sono rimosse alla morte.
- Unzione (C): Gli oggetti non hanno requisiti di livello, permettendo di equipaggiare qualsiasi oggetto anche al livello 1.
- Forza (D): +100 danni (non percentuale).
- Ombra (E): +5% riduzione danni a distanza.
- Esodo (F): +10% velocità di movimento (senza tetto massimo), aumentando ulteriormente la velocità oltre il limite del 25%.
- Comando (G): Aumenta del 5% i danni inflitti agli élite (nemici blu, gialli, viola, Guardiani dei Varchi e boss).
- Sangue (H): La raccolta di globi di cura fornisce uno scudo pari al 5% della Vita massima per 7 secondi, accumulabile fino a 5 volte.
- Torpore (I): +25% riduzione danni da mischia.
- Natura (J): Aumenta del 5% il bonus più alto ai danni elementali del personaggio (esclusi i danni dell'arma).
- Prodezza (K): Aumenta del 5% i danni inflitti agli élite.
- Tenacia (L): +5% danni.
- Immobilità (M): Raddoppia la quantità di Respiri Mortali ottenuti. Il bonus si somma se si equipaggia il set Sapiente al seguace.
- Vigore (N): I colpi critici forniscono risorse (Mana: 15, Odio: 5, Ira: 5, Potere Arcano: 3, Furia: 3, Spirito: 5, Essenza: 5).
- Abbondanza (O): Raddoppia la quantità di provviste ottenute completando gli Incarichi, fornendo due Forzieri Horadrici invece di uno.
- Portata (P): I globi di progressione dei Varchi dei Nefilim e dei Varchi Maggiori vengono raccolti automaticamente entro 60 metri.
- Riverenza (Q): Riduce del 5% i danni subiti dagli élite.
- Malizia (R): +5% danni.
- Presagio (S): Conferisce immunità agli effetti di controllo delle creature (CC).
- Rivelazione (T): Permette di muoversi liberamente tra i nemici e attraverso i muri creati dagli élite con affisso "barriera".
- Carogna (U): Le creature raccolgono i Respiri Mortali.
- Mietitura (V): I gruppi di élite rilasciano un globo di progressione aggiuntivo.
- Ruggito (W): Aumenta del 5% i danni inflitti ai boss e agli élite con nome viola.
- Guscio (X): Le creature raccolgono e riciclano gli oggetti comuni, magici e rari mentre sono a terra.
- Eleganza (Y): Aumenta del 5% la probabilità di schivata.
Le Pozioni dell'Altare dei Riti
Oltre ai sigilli, è possibile sbloccare anche tre diversi effetti che si attivano quando si usa la pozione di cura. I bonus delle pozioni dell'Altare dei Riti si sommano agli effetti della pozione di cura equipaggiata.
- Madre: Quando si beve la pozione di cura, si manifesta uno di tre cerchi runici a terra che forniscono danni aumentati (50% nel cerchio fucsia), tempi di recupero ridotti (cerchio blu) o costi in risorse ridotti (50% nel cerchio verde).
- Mortalità: Quando si beve la pozione di cura, tutti i nemici entro 25 metri infliggono il 25% di danni in meno.
- Padre: Quando si beve la pozione di cura, si ottiene l'effetto di un santuario casuale. La patch 2.7.7 ha modificato questo bonus, escludendo l'effetto del Santuario della Potenza e del Pilone di Potere.
Sbloccare i Sigilli e i Poteri Finali
Per sbloccare un sigillo è necessario "fare un'offerta", ovvero pagare un costo in materiali che varia in base al numero di sigilli già attivati. I materiali richiesti seguono un ordine specifico:
- 10 pezzi riutilizzabili.
- 1 Diamante puro o superiore, 15 Polvere arcana e 20 Pezzi riutilizzabili.
- 1 Chiave del Varco Maggiore e 10 Respiri Mortali.
- Qualunque elmo di un completo specifico della classe (oggetto verde).
- 20 Anime dimenticate, 10 Rune del Khanduras, 10 Belladonna di Caldeum, 10 Arazzi di guerra dell'Arreat, 10 Carni corrotte di Demone e 10 Acque benedette di Cuor della Marca.
- 1 Rimpianto di Leoric, 1 Fiala di Putredine, 1 Idolo del Terrore e 1 Cuore della Paura (ottenuti dai Custodi delle Chiavi e dai relativi boss).
- Fasce del Mietitore (da creare dopo aver sconfitto Malthael).
- 30 Anime Dimenticate.
- 1.100 Frammenti del Sangue (ottenibili completando un Varco Maggiore di grado 60 o superiore in solitario).
- 1 Rubino regale puro, 20 Respiri mortali e Anello della Magnificenza Regale.
- 1 Smeraldo regale puro, 30 Rune del Khanduras, 30 Belladonna di Caldeum, 30 Arazzi di guerra dell'Arreat, 30 Carni corrotte di Demone e 30 Acque benedette di Cuor della Marca.
- 20 Chiavi del Varco Maggiore e 1 Dono di Ramaladni.
- 1.300 Frammenti del Sangue (ottenibili completando un Varco Maggiore di grado 80 o superiore in solitario).
- Grido Pietrificato (si trova sconfiggendo i Guardiani dei Varchi Maggiori).
- Provviste del Varco (ottenibili completando il Varco di Sfida settimanale).
- 250 Anime Dimenticate.
- 1.400 Frammenti del Sangue (ottenibili completando un Varco Maggiore di grado 90 o superiore in solitario).
- Amuleto del Fuoco Infernale, antico.
- 4 pagine del Tomo delle Prove della tua classe.
Una volta sbloccati tutti i Sigilli dell'Altare dei Riti (poziooni incluse), si potrà attivare un bonus finale eccezionalmente potente: Monito. Questo sigillo consente di trovare un secondo oggetto primordiale casuale ogni volta che se ne trova uno, sia da drop di nemici, forzieri o da Kadala. Le ricompense non si applicano a sacche di incarichi o oggetti creati dal fabbro.
Oltre a questo eccellente bonus, sbloccare tutti i sigilli ricompenserà il giocatore con un paio di ali cosmetiche, le Ali del Terrore.

Ceneri Primordiali e Oggetti Primordiali
Con l'introduzione della Stagione 28, sono state aggiunte anche le Ceneri Primordiali, una nuova risorsa per facilitare la missione di ottenere oggetti primordiali. È stata introdotta una ricetta nel Cubo di Kanai che permette di potenziare qualsiasi oggetto leggendario non creato in un oggetto primordiale, al costo di 100 Ceneri Primordiali. È importante notare che si può indossare un solo oggetto primordiale potenziato alla volta e che questi oggetti non mantengono le proprietà dell'oggetto leggendario originale.
Ricompense Cosmetiche e di Progressione
La Stagione 28 ha reintrodotto ricompense delle stagioni precedenti, in particolare quelle introdotte per la prima volta nella Stagione 16. I giocatori potranno ottenere elmo e spallacci del Completo del Conquistatore, nuove cornici per ritratto ispirate al richiamo dell'avventura e, per i collezionisti più abili, delle ali degne di chi siede sul trono. Come nelle stagioni passate, sarà possibile ottenere due ricompense cosmetiche avanzate durante la Stagione 28, raggiungendo il grado di Conquistatore nel Percorso Stagionale.
Le conquiste stagionali hanno subito una rotazione, includendo "Argento vivo", "Chi l'ha visto?" e "Maledizione!". Inoltre, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale tramite il Dono di Haedrig sono stati ruotati. Completando i capitoli II, III e IV del Percorso Stagionale, si otterranno 3 Doni di Haedrig contenenti pezzi di un completo di classe, il cui tipo dipende dalla classe del personaggio che li apre.
Modifiche e Bilanciamenti Aggiuntivi
La patch 2.7.5 ha incluso diverse note di sviluppo e bilanciamenti per altre classi e abilità:
- Trappole Acuminate: Attirano i nemici e infliggono il 150-200% di danni aggiuntivi. Se inserita nella barra delle azioni, colpire un nemico evoca una Trappola Acuminata. Le Trappole Acuminate infliggono il 100% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Triboli. Piazzare una Trappola Acuminata fornisce il 75% di riduzione dei danni (60% nella versione iniziale). Queste modifiche mirano a differenziare il completo di Natalya da quello dei Meccanismi delle Terre del Terrore, dandogli un'identità unica.
- Lancia d'Ossa: Infligge il 9.000% di danni aggiuntivi.
- Sciamani: Per bilanciare le configurazioni da top della gamma per i solitaria con quelle per l'accumulo di esperienza e materiali, è stata potenziata la runa Manitù di Raffica Spiritica.
- Pozione Finale: Inizialmente, il potere finale della pozione (Monito) includeva tutte le stele di conduzione, che però sbilanciavano completamente il gioco. Per questo motivo, sono state rimosse tutte le stele dal potere finale della pozione e sono state sostituite con una stele del Potere Dimensionale da 16 secondi, mantenendo un alto livello di potenza ma garantendo una progressione del personaggio più significativa.
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