Incantesimi Esclusivi di Golarion per Chierici, Oracoli e Sacerdoti Guerrieri
In questa sezione vengono presentati tutti quegli incantesimi da Chierico, Oracolo e Sacerdote Guerriero, che sono legati esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.

Incantesimi di Supporto e Debilitazione
Rintracciamento e Sopravvivenza
Alcuni incantesimi mirano a migliorare le capacità di localizzazione e sopravvivenza dei lanciatori. Con l'applicazione di certe benedizioni, è possibile rintracciare i bersagli con maggiore facilità. Inoltre, le prove di Sopravvivenza possono essere abbassate di 5 punti, facilitando il superamento di sfide ambientali.
Acque di Lamashtu
Un incantesimo particolare genera quella che sembra acqua chiara e pura. Tuttavia, questa apparenza ingannevole nasconde una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. Questo incantesimo può essere utilizzato per vari scopi, spesso legati a effetti negativi o purificatori in contesti specifici.

Ancoraggio e Voti Solenni
È possibile ancorarsi al terreno in maniera inamovibile, conferendo una stabilità eccezionale contro spinte o spostamenti forzati. Un altro incantesimo permette di creare un voto solenne tra due creature, rilasciando un marchio sulla testa che funge da monito in caso di infrangimento del patto. La violazione di tale voto comporta conseguenze per entrambe le parti.
Scambi di Livello e Bonus Cognitivi
Esiste un incantesimo che prevede uno scambio di energia vitale o spirituale tra creature. Chi lo utilizza riceve un Livello Negativo per la sua durata, mentre l'altro bersaglio ottiene un Bonus Cognitivo +1 al suo Livello dell'Incantatore e un bonus simile (+1) alla CD dei Tiri Salvezza dei suoi incantesimi. Questo scambio può essere strategico in determinate situazioni di combattimento o interazione.
Incantesimi Difensivi e Offensivi
Scudo di Luce Solare
È possibile ricoprirsi di uno scudo di luce solare, che offre protezione contro attacchi fisici e magici. Questo scudo può essere potenziato, conferendo un Bonus di Scudo +1 per livello del lanciatore, fino a un massimo di +5, garantendo una difesa radiosa e potente.

Interrogazione di Entità Soprannaturali
Per comunicare con il divino o con entità di potere superiore, si possono interpellare entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare una conversazione. Questo tipo di incantesimo apre canali di comunicazione con esseri al di là della comprensione mortale, permettendo di ottenere informazioni o chiedere favori.
Limitazione di Capacità Magiche
Un incantesimo specifico, riservato agli Oracoli, impedisce ai bersagli di lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata del suo effetto. Questa è una potente forma di controllo sul campo di battaglia, capace di neutralizzare minacce magiche avversarie.
Incubo e Manipolazione Mentale
Similmente all'incantesimo Incubo, è possibile interpellare entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Questo incantesimo è particolarmente efficace nell'influenzare la mente dei nemici, inducendo visioni o paure.
IL POTERE SEGRETO DELLE ANIME ANTICHE: SEI UNA DI LORO? ECCO I SEGNI NASCOSTI!!
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