Nell'universo di Travian, l'eroe rappresenta un'unità speciale con abilità uniche che si sviluppano con l'esperienza. Il tuo eroe può combattere al fianco delle tue truppe, fornire bonus ai villaggi e sbloccare nuove opportunità di gioco, come la conquista delle oasi.

La Salute dell'Eroe: Importanza e Gestione
La salute (HP) del tuo eroe è fondamentale per la sua sopravvivenza. L'eroe perde salute in diverse circostanze: durante le avventure, nei combattimenti, per carenza di grano o a seguito di danni eccessivi. Puoi monitorare la salute attuale dell'eroe nella panoramica dell'eroe (in alto a sinistra) e nella pagina dedicata ai suoi attributi.
Cause della Perdita di Salute
Avventure
Ogni volta che il tuo eroe completa un'avventura, perde inevitabilmente una parte della sua salute. L'entità di questa perdita è influenzata da diversi fattori:
- La forza combattimento dell'eroe.
- La difficoltà dell'avventura.
- Il numero di avventure precedentemente completate dall'eroe.
Con il passare del tempo, le avventure tendono a diventare più impegnative. Senza un adeguato incremento della forza di combattimento, il tuo eroe subirà perdite di salute sempre maggiori per ogni avventura intrapresa.
Combattimento
Anche durante le battaglie, l'eroe subisce una perdita di salute. Questa perdita è proporzionale alla forza totale dell'attaccante e del difensore. Sebbene i report di battaglia non mostrino direttamente la perdita di salute dell'eroe, è possibile stimarla osservando la percentuale di truppe alleate che vengono annientate.
Note aggiuntive sulla perdita di salute in combattimento:
- Se un eroe perde il 90% o più della sua salute in un singolo combattimento, muore.
- Un eroe può subire danni anche quando attacca un villaggio privo di truppe di difesa.
- L'eroe combatte sempre alla sua massima forza, indipendentemente dai suoi punti salute attuali. Bassi livelli di HP aumentano unicamente il rischio di morte.
- Se il villaggio di appartenenza dell'eroe viene distrutto o conquistato, l'eroe muore.

Guarigione e Rianimazione dell'Eroe
Per ripristinare la salute del tuo eroe, hai a disposizione tre metodi principali:
1. Rigenerazione
La rigenerazione base della salute è pari al 10% al giorno. È possibile incrementare questo valore utilizzando specifici oggetti per la salute dell'eroe, come elmi e armature.
2. Unguenti
Gli unguenti permettono di ripristinare istantaneamente la salute dell'eroe al momento del loro utilizzo. Si ottengono come ricompense nelle avventure o si acquistano alle aste e vanno utilizzati dall'inventario dell'eroe. Ogni unguento rigenera l'1% dei punti salute dell'eroe.
3. Aumento di Livello
Quando l'eroe sale di livello, viene automaticamente completamente guarito. Tuttavia, se l'eroe muore e sale di livello contemporaneamente, l'aumento di livello non provocherà la sua rianimazione.
Se il tuo eroe muore, hai due opzioni per riportarlo in vita:
1. Rianimare con le Risorse
È possibile rianimare l'eroe dalla sua pagina degli attributi. Il costo e il tempo necessari per la rianimazione dipendono dalla tribù e dal livello dell'eroe.
2. Rianimazione tramite Avventure
Le avventure funzionano come un sistema di missioni per l'eroe. Non è necessario svolgere compiti specifici all'interno dell'avventura; l'eroe deve semplicemente raggiungere la posizione indicata sulla mappa. Una volta arrivato a destinazione, esplorerà il luogo e, se sopravvive, tornerà automaticamente al villaggio.

Le Avventure dell'Eroe
Le avventure disponibili possono essere visualizzate sulla mappa di gioco e nel pannello dell'eroe, che presenta un elenco completo.
Comparsa delle Avventure
Le avventure compaiono in modo casuale nei dintorni di:
- La tua capitale.
- Qualsiasi villaggio che possieda una Dimora dell'eroe.
La loro comparsa non è influenzata dal villaggio di appartenenza dell'eroe né dalla sua posizione attuale.
Difficoltà delle Avventure e Danni Subiti
La difficoltà delle avventure aumenta progressivamente. Prima di inviare l'eroe, puoi verificare se un'avventura è di tipo normale o difficile:
- Avventure normali: causano danni ridotti e conferiscono poca esperienza.
- Avventure difficili: infliggono danni maggiori e forniscono esperienza raddoppiata.
Un eroe in salute al 100% è generalmente in grado di sopravvivere alle avventure difficili. Il tipo di località dell'avventura (oasi, deserto, villaggio Natar, montagne, ecc.) non ha impatto sui danni inflitti.
Puoi ridurre i danni subiti dal tuo eroe potenziando la sua forza combattimento:
- Equipaggiando oggetti che aumentano la forza combattimento.
- Assegnando punti abilità alla forza combattimento durante gli aumenti di livello dell'eroe.

Ricompense delle Avventure
Il tuo eroe può ottenere diverse tipologie di ricompense:
- Niente (solo danni ed esperienza).
- Oggetti (armature, armi, equipaggiamento).
- Silver.
- Risorse (conservate nell'inventario dell'eroe).
- Truppe sparse (che si uniranno al tuo villaggio).
Le prime 10 avventure offrono sempre ricompense fisse in questo ordine:
- Cavallo
- Bonus risorse
- Unità
- Silver
- Unguento
- Libro della Saggezza
- Bonus risorse
- Silver
- Gabbie
- Solo esperienza
Successivamente alla decima avventura, le ricompense diventano casuali per tutti i giocatori, con probabilità uguali indipendentemente dalle dimensioni dell'avatar. Le risorse sono la ricompensa più frequente, mentre gli oggetti sono più rari.
Gli oggetti trovati all'inizio del gioco sono sempre di classe 1. Man mano che il mondo di gioco avanza, iniziano a comparire oggetti di classe 2 e classe 3. Le avventure non scadono mai, ma le loro ricompense sono determinate dal momento della loro creazione. Se un'avventura è apparsa prima che gli oggetti di classe 2 fossero disponibili, non conterrà tali oggetti, anche se viene completata in un secondo momento.
Tasso di Apparizione delle Avventure
Ogni giocatore inizia con 3 avventure. Ulteriori avventure compaiono regolarmente, sebbene il tasso diminuisca nel tempo. Su un server normale x1:
- Giorni 0-2: circa 3 al giorno
- Giorni 3-16: circa 2 al giorno
- Giorni 17-63: circa 1,5 al giorno
- Dal giorno 64 in poi: circa 1 al giorno
Durante le prime 24 ore, ciò comporta circa 5-6 avventure totali. Esiste una certa casualità, quindi in alcuni giorni potrebbero comparire meno avventure o nessuna. Conservare un'avventura di un giorno precedente può aiutare a completare la missione giornaliera. I tassi di apparizione sono proporzionali alla velocità del server.
Abilità dell'Eroe e Punti Abilità
Ogni tribù in Travian offre al proprio eroe un'abilità passiva unica che non può essere migliorata manualmente:
- Romani: La forza dell'eroe aumenta di 100 punti per ogni punto abilità (invece di 80).
- Galli: +5 campi/ora di bonus di velocità quando montato (basato sulla velocità del gioco).
- Teutoni: Riduzione del deposito segreto del 20% (bonus saccheggio): riduce la protezione del deposito segreto nemico durante un raid con l'eroe.
- Egiziani: Aumento della produzione di risorse dell'eroe.
- Unni: +3 campi/ora di bonus di velocità per gli eserciti montati con un eroe a cavallo (non è consentita la fanteria nell'esercito).
- Spartani: +50% alla forza dalle armi spartane e bonus delle armi più elevati per le truppe spartane.
- Vichinghi: Può ridurre la lealtà del villaggio nemico del 5% (simile agli amministratori). Funziona anche nei raid ma non può conquistare villaggi.
Il tuo eroe inizia con 4 punti abilità, predefiniti per la produzione di risorse. Ogni volta che l'eroe sale di livello, ottieni 4 punti aggiuntivi da distribuire tra i seguenti attributi:
Attributi dell'Eroe
| Attributo | Effetto |
|---|---|
| Forza combattimento | Aumenta i valori di attacco e difesa dell'eroe. Nota: se non è a cavallo, l'eroe è considerato fanteria; quando è equipaggiato con un cavallo, è considerato cavalleria. |
| Bonus offensivo | Aumenta il valore d'attacco dell'intero esercito di 0,2% per punto (massimo 20%). Si applica solo quando l'eroe partecipa all'attacco. |
| Bonus difensivo | Quando l'eroe prende parte alla difesa, aumenta il valore di difesa di tutte le tue truppe di 0,2% per punto (massimo 20%). Il villaggio di appartenenza delle truppe non ha importanza. Non influisce sulle truppe alleate. |
| Bonus risorse | Aumenta la produzione di risorse nel villaggio di appartenenza dell'eroe. Puoi scegliere un tipo di risorsa o distribuire il bonus in modo uniforme. Questa impostazione può essere cambiata liberamente in qualsiasi momento. |
L'esperienza dell'eroe si ottiene tramite:
- Battaglie
- Avventure
- Quest giornaliere
- Sistema delle missioni
Spostamento e Dimora dell'Eroe
Puoi rinforzare altri villaggi con il tuo eroe, proprio come faresti con le truppe normali. Per controllare il tuo eroe da un altro dei tuoi villaggi, invialo come rinforzo e seleziona “Cambia villaggio di appartenenza” prima di inviarlo. Una volta arrivato, l'eroe agirà come parte di quel villaggio. La velocità dell'eroe è influenzata dagli oggetti e dai bonus, ma è sempre limitata dall'unità più lenta del gruppo.
La Dimora dell'eroe ti permette di visualizzare e conquistare le oasi vicine al tuo villaggio. Ai livelli 10, 15 e 20 si sblocca un nuovo slot per l'oasi. Ogni oasi occupata conferisce al villaggio un bonus alla produzione di risorse. La Dimora dell'eroe determina anche le posizioni delle avventure sulla mappa.

Informazioni Generali sull'Eroe
L'eroe non può trasportare risorse da solo; può farlo solo quando viaggia insieme ad altre truppe. Se è equipaggiato con oggetti con bonus al saccheggio, l'effetto si applica solo alle truppe che viaggiano con l'eroe. È sempre consigliabile controllare la salute del proprio eroe, poiché sia le battaglie che le avventure causano danni.
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