Questo articolo vi guiderà attraverso il processo di costruzione di un mazzo, trasformando un mazzo precostruito in un deck giocabile e competitivo. Poiché i Golgari sembrano essere una delle gilde più popolari, e avendola amata di cuore (questa gilda mi ha fatto tornare a Magic dopo 2 o 3 anni di LOTR), la sceglierò per questo articolo. Partiremo da un mazzo iniziale precostruito con strategie di dragaggio e un po' di rianimazione.

Le Fondamenta: Savra e il Golgari Grave-Troll
In un mazzo budget, i primi elementi che un giocatore valuta sono le carte rare. Nel nostro caso, si tratta di Savra, Regina dei Golgari e del Golgari Grave-Troll. Savra si orienta verso un tema di controllo: ogni volta che sacrifichi una creatura nera, un avversario deve fare lo stesso. Ogni volta che sacrifichi una creatura verde, recuperi i punti vita pagati per il sacrificio della creatura nera. Il Golgari Grave-Troll, invece, sfrutta al massimo un cimitero pieno di creature. È una carta eccellente per il nero e il verde, poiché incarna l'aspetto del cimitero del nero e quello della rigenerazione del verde. Entrambe queste carte devono assolutamente far parte del deck, non essendo particolarmente costose, permettendo a un giocatore budget di sfruttare al meglio tutte le carte disponibili.
Scelte Difficili e Adattamenti al Meta
Da questo punto in poi, le scelte diventano più complesse e spesso soggettive. Le decisioni sono basate sull'esperienza personale e sul meta di gioco, rendendo il dibattito aperto e ben accetto. Tuttavia, è fondamentale tenere a mente che stiamo parlando di giocatori con un budget limitato, che acquistano le loro carte con disponibilità e risorse controllate.
Controllo del Campo e Rimozioni
Con Savra, Regina dei Golgari, disponiamo di un ottimo strumento di controllo. Costringere un avversario a sacrificare una propria creatura è un effetto potente, simile a quello di Cruel Edict. Nel blocco di Ravnica, esistono ottime carte di rimozione che possono creare situazioni in cui un avversario non ha creature in gioco, eccetto magari una "bomba" con protezione da tutto e indistruttibile. Se optiamo per un mazzo di controllo, dobbiamo bilanciarlo con una componente aggressiva per il mid-late game e con rimozioni efficaci per le minacce iniziali, come quelle che si trovano nei mazzi Boros.
Rimozioni Chiave nel Deck
Il nostro mazzo iniziale include buone rimozioni come Darkblast, Last Grasp e Putrefy. Putrefy è una carta fondamentale, una delle migliori non comuni del set, sebbene possa essere un po' costosa. Cercheremo di mantenerne due copie per risparmiare. Last Grasp è anch'essa eccellente, capace di rimuovere minacce rigeneranti, poiché annulla i danni letali e riduce la costituzione a zero, impedendo la rigenerazione. Non dimentichiamo Stinkweed Imp, una creatura eccezionale in questo mazzo. Disponiamo quindi di rimozioni per controllare il campo di gioco e di motivi per sacrificare creature. Il mazzo include anche un po' di dragaggio e manipolazione del cimitero.
Il restauro delle carte di Magic ft. ShivanArt [In Risposta Scombo mtg podcast]
Obiettivo del Deck e Vantaggi del Sacrificio
L'obiettivo principale del nostro mazzo è controllare il campo con Savra, sfruttando al meglio i sacrifici. Dobbiamo ottenere un vantaggio significativo da questi sacrifici, sia tramite benefici diretti (come con il Golgari Grave-Troll o terre come la Sogthos, the Restless Tomb) sia tramite la sostituzione delle creature sacrificate. La carta Golgari Germination, ad esempio, crea pedine Saproling 1/1, sostituendo le nostre creature sacrificate. Più Germinations abbiamo in campo, più Saproling generiamo. In questo modo, abbiamo una "rete di sicurezza" per il fatto di sacrificare le nostre creature, mentre l'avversario sacrificherà le proprie senza ottenere alcun beneficio, un ottimo inizio per il nostro mazzo budget!
Motivazioni per il Sacrificio e Scelte delle Creature
La nostra attuale riserva di carte offre tre interessanti modi per sacrificare creature: Thoughtpicker Witch, Shambling Shell e Drooling Groodion. Sia la Witch che il Groodion permettono di scegliere quale creatura sacrificare, il che può essere utile per Savra e per i Saproling prodotti con la Golgari Germination. La Witch offre un controllo sulle pescate dell'avversario, una forma di controllo che ricorda la gilda Dimir, permettendo di fargli pescare terre per diversi turni. Lo Strangler, invece, fornisce un vantaggio in combattimento, ma a un costo elevato. La Witch è facile da usare e può "bloccare" il gioco finché non riusciamo a impostare il campo come desiderato. Il Groodion è uno strumento da late game per ottenere vantaggio in combattimento. Tuttavia, il Drooling Groodion, pur essendo una buona carta di per sé, non trova posto nel nostro mazzo. Cerchiamo qualcosa di più veloce e affidabile; se tutto va bene, non avremo bisogno di "trucchi" di combattimento, poiché Savra e le nostre rimozioni dovrebbero controllare il campo, affiancate dalla nostra piccola strega che "sceglie i pensieri" dell'avversario, permettendoci di controllare sia il campo che le pescate. Il Rotwurm non sarà nemmeno menzionato, poiché il suo vero beneficio in questo deck non è il danno diretto, ma la sua forza di 5, che manca al nostro mazzo per ora, peccato che richieda solo mana nero.
Benefici Budget e Inclusioni Strategiche
Il nostro budget beneficia della rimozione di due carte non comuni e dell'aggiunta di tre comuni. Shambling Shell può sacrificarsi per mettere un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Non male per un 3/1 che costa solo 3 mana. Ha anche un'attitudine aggressiva, utile per scambiare con creature iniziali o attaccare una volta stabilito il campo. Essendo sia verde che nero, attiverà Savra due volte. La sua abilità è gratuita, rendendola un'ottima carta in questo mazzo, dove vogliamo che le creature vengano sacrificate per i nostri benefici. Senza contare che ha dragaggio, permettendo di ritornare in gioco. Darkblast è ottimo, ma Last Grasp è migliore. Chissà se avremo spazio per entrambi? Darkblast è più economico e ha dragaggio, mentre Last Grasp è molto più affidabile e solido per un drop a 2. Supponiamo che Putrefy costi quanto una rara, manteniamo le nostre 2 copie e andiamo avanti. Ora abbiamo 10 affidabili incantesimi di rimozione diretta, senza contare Stinkweed Imp e Rolling Spoil.
Ricupero e Rianimazione
Recollect è una carta molto utile: costa 3 mana, il che è un peccato, ma può recuperare qualsiasi carta dal nostro cimitero, e credetemi, ci saranno molte carte utili. Il dragaggio costante di Shambling Shell renderà il cimitero un ottimo luogo da cui recuperare risposte. Due copie sono sufficienti. Un'altra carta da considerare per il recupero è Vigor Mortis, un'ottima versione di Zombify, peccato averne solo una copia. In ogni caso, non c'è una strategia di Entomb+Monster qui, quindi non ci faremo troppo affidamento.
Rimuovere le Carte Non Tematiche
Ora è il momento di "ripulire" il mazzo, eliminando ciò che non è in tema. Cerchiamo creature sacrificabili, ricorrenti, che possano scambiare a nostro favore o che beneficino dalla morte. Alcune scelte sono difficili, altre meno. Infectious Host è facile da eliminare, essendo un 1/1 per 3 mana. Curva di mana pessima, scarso come bloccante o attaccante, con un solo innesco alla morte. Golgari Brownscale è una buona creatura e può aiutare a recuperare punti vita, ma il suo costo di lancio a doppio verde potrebbe crearci problemi, senza contare che siamo un po' intasati sui drop a 3. È una decisione difficile tra questo e il Greater Mossdog, ma la rigenerazione di vita è qualcosa che potremo ottenere in altri modi, mentre una creatura ricorrente a 3 mana che può scambiare bene per un'altra è qualcosa che ci manca. Il Woodwraith Strangler è una bestia in questo mazzo, capace di rigenerarsi al costo del nostro cimitero, e dovrebbe essere sufficiente per bloccare il campo per alcuni turni. Il punto è che svuota il nostro cimitero, il che è un po' contro-sinergico, e non ha senso morire, il che è in qualche modo fuori tema qui. Questa carta è ottima, ma possiamo ottenere di più dai nostri drop a 4.
Aure e Sacrifici: Considerazioni
Necromantic Thirst e Moldervine Cloak sono entrambe Aure. Non vogliamo aure, poiché le nostre creature sono destinate a morire e a essere rigiocate più volte durante la partita. Il +1/+1 che otteniamo da Shambling Shell dovrebbe essere sufficiente per aggiungere aggressività alle nostre creature. Moldervine Cloak ha dragaggio 3, cosa che mi piace molto, ma penso che intaserà la nostra mano di drop a 3 invece di aiutarci davvero. Necromantic Thirst è un'ottima carta per divertirsi a sacrificare e rigiocare una creatura nello stesso turno, ma è costosa, e vogliamo che il nostro mana sia pronto per rimozioni, lancio di incantesimi e la Witch, quindi presumo che ne passeremo anche una copia. Rolling Spoil e Darkblast sono state scelte difficili. Forse una copia di uno di questi dovrebbe rimanere, ma siamo piuttosto pieni di altri incantesimi, e non riusciremo a giocare il nostro mazzo se non abbiamo creature in campo. Con tutti questi drop, abbiamo spazio per un'altra carta per arrivare a 60. Diciamo che per questa sezione "Ins and Outs" è abbastanza buono rimanere con uno slot libero. Nella prossima sezione dovremo dare un'occhiata all'intero mazzo, quindi manteniamolo così com'è prima di aggiungere o rimuovere altro.
Il mazzo attuale è buono, con un po' di abuso di dragaggio, alcuni benefici dal sacrificio, alcune rimozioni e un po' di potenza aggressiva. Un po' di tutto, pur rimanendo un mazzo budget focalizzato da un precostruito, e non abbiamo ancora speso un dollaro per una rara!
Il Cuore del Deck: Savra e la Sua Ricerca
Tutta la nostra strategia ruota attorno a Savra. Abbiamo solo una copia e, essendo giocatori budget, non vogliamo spendere molti preziosi dollari per altre copie. Il problema è che una sola copia non è abbastanza affidabile come pezzo centrale del nostro mazzo. Abbiamo l'opzione di acquistare altre due copie, il che renderebbe il mazzo più affidabile, permettendoci di giocarla al terzo turno (non dimentichiamo gli Elfi dell'Ombra Profonda e acceleratori come il Golgari Signet).
Potenziamenti e Sinergie
Il Fear è un'abilità interessante, e non ne disponiamo ancora. La domanda è: ne abbiamo bisogno? No. Segue una creatura rigenerante. Inoltre, richiede il sacrificio di una creatura per rigenerarsi. Ricordate il Woodwraith? Anch'esso rigenerava, ma il suo costo era molto meno sinergico di questo. Sembra una buona aggiunta per lo slot a 4 mana, e può anche essere giocato al secondo turno per cercare Savra, che può essere giocata un turno dopo. Sembra una buona opzione, essendo una comune. Oltre a questa creatura, c'è solo la possibilità di mandarla al cimitero con il dragaggio e poi rianimarla con Vigor Mortis. Quest'ultima non è così affidabile come un transmuter, quindi manteniamo questa creatura come nostro "tutore" per ora. Due copie saranno sufficienti, come se avessimo due Savra in più. Così, abbiamo un modo più veloce per trovare Savra.
Acceleratori di Mana e Scelte Creature vs Artefatti
Ricordate che abbiamo parlato degli Elfi dell'Ombra Profonda? Sì, sono importanti. Sebbene siano una versione peggiore dei Birds of Paradise, siamo costruttori budget, e un Birds ci costerebbe l'intero mazzo così com'è ora. Meglio non pensarci, vero? Abbiamo bisogno di acceleratori di mana, e abbiamo due opzioni: il piccolo elfo doloroso o il Signet. Il Signet è un "mana fixer". Nelle pre-release, mi sono ritrovato con molte paludi, nessuna foresta, e ancora alcune creature verdi (e persino bianche) in campo. Questo non sarebbe possibile con l'elfo, poiché concede solo mana nero, e costa anche un punto vita. Ma per giocare l'elfo, avremo comunque bisogno di mana verde, e abbiamo buoni drop a 1 per il nero (la Witch). Quindi, mi ripeto la domanda: cosa preferirà il nostro mazzo? Bene, il nostro mazzo ruota attorno alle creature. L'elfo è una creatura, il Signet no. L'elfo può essere sacrificato alla Witch o a qualsiasi altra cosa, e ci procurerà comunque dei Saproling. Questa è l'unica ragione per cui preferiremo i nostri elfi all'artefatto. Con queste due inclusioni abbiamo cercato di sistemare il nostro mana e il nostro pezzo centrale. Il problema è che abbiamo intasato sia i drop a 1 che quelli a 4. Il drop a 1 non è un grosso problema qui, poiché vogliamo creature economiche che possano morire senza problemi nel mid-late game. Lo slot a 4, d'altra parte, non sarà così facile da gestire così com'è ora.

Creature Bidimensionali e Sinergie dei Colori
C'è una creatura nel drop a 1 di cui sono stato molto in dubbio a parlare anche ora. L'Elvish Skysweeper copre una delle principali debolezze del nostro mazzo, i volanti, ottiene sinergia con la meccanica del sacrificio, può persino sacrificare un Saproling, ma è troppo costoso. Forse potremmo voler aumentare il numero di creature che condividono i colori, in modo che Savra possa essere più efficace con i suoi inneschi. Come possiamo farlo senza incappare in problemi di mana? Questo piccolo individuo è sia verde che nero, ma ha il costo di mana più flessibile possibile. Doppia palude? Nessun problema. Doppia foresta? Chi se ne importa? Si adatta molto bene anche al nostro drop a 2, che era quasi vuoto. Ha abilità "truccose" che possono tornare utili nel late game, come sacrificare quei Saproling molto utili per recuperare un mostro, o pompare creature chiave per essere fuori dalla portata del burn (come, ad esempio, Savra?).
Ultime Modifiche al Deck
Ora dobbiamo rimuovere 2 carte dal mazzo, il che è un peccato, poiché non c'è nulla che vogliamo davvero togliere. Sì, il vero bloccante del mazzo, e anche il suo unico volante. Questo piccolo individuo è in grado di distruggere quasi tutto, ma si trova in uno slot intasato (il terzo, dove preferiremmo vedere Golgari Germination o Putrefy, per non parlare di Shambling Shell), e non ha una vera sinergia con il tema del sacrificio. Il nostro mazzo tende al nero, ma la nostra unica accelerazione di mana è nera. Nessun problema. E abbiamo bisogno di entrambi i colori per giocare metà delle carte, quindi nessun problema qui. Vorrei sottolineare quanto possa essere importante la Sogthos, the Restless Tomb in questo mazzo. Questo riassume abbastanza bene il mazzo per ora, e il nostro budget è molto controllato.
Conclusioni e Consigli per Ulteriori Potenziamenti
Se avete dei soldi, la prima cosa da fare è procurarsi altre copie di Savra. Poi, se avete molti soldi, acquistate alcune delle terre rare di Ravnica. Un'altra aggiunta interessante è Life From the Loam. Una carta ottima da includere dovrebbe essere Grave Shell Scarab. Un 4/4 ricorrente che pesca una carta è fantastico ed è perfettamente in tema. Spero che questo articolo vi sia piaciuto e che vi permetta di divertirvi molto con poche risorse.