Guida completa alla Vetta dell'Arcidrago in Dark Souls 3

La Vetta dell'Arcidrago è una delle aree più affascinanti e complesse di Dark Souls III. Rappresenta una zona segreta opzionale che nasconde sfide brutali e alcuni tra i boss più iconici dell'intera saga. In questa guida analizzeremo come accedere all'area e come affrontare i pericoli che vi attendono.

Mappa schematica dell'accesso alla Vetta dell'Arcidrago dalle Prigioni di Irithyll

Come raggiungere la Vetta dell'Arcidrago

L'accesso alla Vetta richiede un particolare gesto e il superamento di una sfida preliminare:

  • Ottenere il gesto: Per prima cosa dovete sconfiggere Oceiros, il Re Consumato, nel Giardino del Re. Oltre l'area del boss troverete una statua: interagite con essa per ottenere il gesto Via del Drago.
  • Teletrasporto: Recatevi nelle Prigioni di Irithyll, nell'area dove si trova una figura in meditazione che guarda verso il vuoto. Posizionatevi nello spazio vuoto di fianco alla figura ed eseguite il gesto Via del Drago. Partirà una scena d'intermezzo che vi trasporterà nella Vetta dell'Arcidrago.

Boss: Antica Viverna

L'Antica Viverna è il primo boss dell'area. Affrontarla frontalmente è sconsigliato poiché subisce danni minimi dagli attacchi diretti.

Strategia vincente

Non cercate lo scontro diretto tra le zampate e le fiammate del boss. Procedete verso sinistra, superando i nemici e salendo sulla scala a pioli situata vicino alla nebbia. Muovendovi tra le varie piattaforme, raggiungerete un punto sopraelevato da cui potrete sferrare un attacco in caduta direttamente sulla testa della Viverna (premete R1/RT durante la discesa). Questo colpo la eliminerà istantaneamente.

Dark Souls 3 - Gameplay ITA - Walkthrough #45 - Antica Viverna [Boss Fight] Vetta dell'arcidrago

Oltre la Viverna: il Mausoleo dei Mezzi Draghi

Dopo la vittoria, verrete trasportati al Mausoleo dei Mezzi Draghi. Qui incontrerete cavalieri evocati; tra questi, avrete la possibilità di affrontare Havel. Proseguite lungo il sentiero principale, facendo attenzione agli Uomini Serpente e ai draghi sputafuoco. Esplorando le aree laterali potrete recuperare oggetti rari come lo Scudo Grande dell'Antico Drago e la Lancia dell'Ammazzadraghi.

Boss: Il Re senza nome

Il Re senza nome è il secondo boss dell'area ed è considerato tra i più complessi dell'intero gioco. Per sfidarlo, dovrete suonare la grande campana situata alla fine del corridoio dopo il terzo falò. Questo scatenerà una tempesta, permettendovi di camminare sulle nubi per raggiungere l'arena del boss.

Fasi del combattimento

  1. Fase 1 (Re delle tempeste): Affronterete il boss a cavallo. L'obiettivo è colpire la testa della cavalcatura. Posizionatevi sempre tra la testa e le zampe per evitare i suoi attacchi più letali, come la fiammata a terra.
  2. Fase 2 (Il Re senza nome): Il boss combatterà a terra. È estremamente rapido e resistente ai fulmini e al fuoco. Se utilizzate un personaggio pesante, equipaggiate uno scudo con alta difesa elettrica. Se giocate come mago, la distanza è la vostra alleata, ma fate attenzione ai suoi attacchi a distanza basati sul vento. Quando carica la sua arma di fulmine, preparatevi a schivare con tempismo perfetto.
Infografica tattica: punti deboli e pattern di attacco del Re senza nome

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