Questa guida fornisce una soluzione dettagliata per affrontare l'Altare Peculiare e altri enigmi e boss nel mondo di Child of Light, con particolare attenzione al Capitolo 4, 6 e 8.
Capitolo 4: Il Pozzo Buio Profondo
Al termine del Capitolo 3, Aurora ha superato l'Albero di Spine e scopre un villaggio popolato da uccelli. Nella zona successiva, incontrerai un nuovo PNG di nome Finn appena a sinistra di un pozzo. Parla con lui per aggiungerlo al tuo party e per acquisire la sua missione secondaria, chiamata "Il Dilemma di Finn".
Esplorazione del Villaggio e del Pozzo
- Saccheggia le altre case del villaggio per massimizzare il tuo equipaggiamento.
- Il pozzo è un labirinto leggermente confuso di stretti corridoi. Come al solito, esplora ogni angolo per i tesori.
- Considera di dare a un membro del party un Oculi Zaffiro e almeno a un altro un Oculi Rubino. I nemici nel pozzo sono generalmente deboli al fuoco o al fulmine, quindi è meglio avere entrambi gli elementi a tua disposizione.
- Ora che hai un terzo membro del party, dovrai imparare come scambiarli in battaglia, poiché puoi averne solo due a combattere contemporaneamente. Puoi ordinare uno scambio che consuma l'azione di qualsiasi membro, e Aurora non deve necessariamente essere coinvolta nella lotta. Quando un membro del party si scambia, non consuma un'azione, e il nuovo membro può agire immediatamente.
Trappole e Progressi nel Pozzo
Mentre scendi nel pozzo, vedrai presto il secchio del pozzo. Muoviti a sinistra e in alto da lì, e troverai un piccolo sentiero che conduce a spuntoni che si estendono e si ritraggono dal pavimento e dal soffitto. Un interruttore a gemma è sopra di essi, e attivandolo con Igniculus li spegnerà per diversi secondi, permettendoti di passare. Ci saranno alcune trappole simili a questa mentre navighi nel pozzo, e ognuna porta a una ricompensa. Una volta ottenuta, torna al secchio.
Alla fine del sentiero in basso a sinistra del secchio, troverai una porta per la zona successiva. Anche se Finn si spaventa, è come l'enigma nel Capitolo 1 dove devi illuminare con Igniculus le forme di fronte alla porta per proiettare ombre sullo sfondo, allineandole con i motivi sul muro.
La Stanza Grande e i Segreti
La prossima area è grande. La via da seguire è generalmente a destra e in alto, quindi esplora prima tutte le altre aree per ottenere tutti i tesori. Da notare, quando trovi il corvo con il mantello verde che è posato su una statua rotta, vola dritto verso l'alto per trovare una Polvere di Stella in un passaggio stretto attraverso il soffitto che conduce a sinistra. Dopo essere tornato a quel corvo, vola in diagonale in alto a destra fino a raggiungere il soffitto, e troverai la Confessione #3 appena oltre un ragno che pende dal soffitto.
Il Boss: Hydra
Quando vai avanti, passerai attraverso un'altra trappola a spuntoni, e lo schermo inizierà a tremare. Quando ciò accade, controlla i membri del tuo party: assicurati che tutti e tre abbiano elementi diversi sulle loro armi, o almeno che un personaggio (probabilmente Aurora se è il tuo combattente più forte) rimanga senza alcun elemento.

L'Hydra suggerisce abbastanza chiaramente come devi sconfiggerla solo dal suo aspetto. La magia di Finn infliggerà molti più danni degli attacchi di chiunque altro, ma non potrà lanciare incantesimi per molto tempo, quindi dovrai affidarti agli attacchi fisici. Poiché l'Hydra attacca spesso (a causa delle tre teste), considera di difenderti prima di attaccare per evitare interruzioni. La testa a sinistra è debole all'acqua, quella centrale è debole al fuoco e quella a destra è debole al fulmine. Dopo aver sconfitto l'Hydra, si attiverà una cutscene, quindi ti ritroverai fuori dal pozzo, di nuovo al villaggio.
Dopo la Battaglia con l'Idra
Dopo ulteriori conversazioni, sarai libero di muoverti. La via da seguire è a sinistra del villaggio, ma c'è una missione secondaria che puoi intraprendere per prima. Vai a destra dal pozzo e un ometto arrabbiato di nome Avo sarà lì con un punto esclamativo giallo. Grazie alla tua Mappa di Lemuria, puoi fare la missione e tornare abbastanza rapidamente.
- Metti in pausa il gioco, scegli l'opzione mappa dal menu di pausa, quindi teletrasportati all'altare nella Foresta di Mahthildis.
- Ci sono tre grandi ragni scuri che pattugliano il terreno vicino all'albero. Dovrai eliminare ogni ragno nella sua istanza di battaglia, e i ragni saranno affiancati da amici. I ragni non sono deboli al fuoco a differenza dei ragni normali, ma non sono nemmeno molto difficili da uccidere.
- Con la tua ricompensa in mano, usa di nuovo la Mappa di Lemuria, quindi teletrasportati di nuovo al Villaggio Capilli. Riapparirai di fronte al pozzo.
Ci sono tesori da trovare in cima agli alberi, quindi esplora ovunque. Incontrerai anche nemici che ti contrattaccheranno, quindi fai attenzione a loro. Non contrattaccheranno un incantesimo magico, ma poiché l'MP è piuttosto limitato, non lanciare incantesimi ripetutamente su di essi. Le correnti d'aria renderanno il movimento un po' difficile, ma non è nulla che tu non possa gestire. Continua generalmente a sinistra mentre esplori per procedere. Appena oltre un segnale stradale, vedrai una caverna che scende e che spara regolarmente una corrente d'aria al suo interno. Dovrai aspettare che la corrente si fermi, quindi immergiti e cerca piccole nicchie in cui aspettare fino a quando la corrente non riprende il ciclo. Una volta superata la grotta, vai leggermente a destra, quindi tutto in alto. Troverai la Confessione #6 sopra un fiore dei desideri. Dopo aver ottenuto la Confessione, puoi muoverti a destra e cercare di ottenere alcuni tesori lì in alto. Alcuni dei tesori richiedono movimenti precisi e reazioni alle correnti di vento. Non ci sono più Confessioni o Polveri di Stella, quindi ottenere i tesori è solo per il tuo completamento. Alla fine, nell'estrema sinistra dell'area, troverai un piccolo arco fatto di rami che ti porterà alle Pianure di Rambert.
L'IDRA DELLE PROFONDITA'! - [Pt.6] Child of Light
Capitolo 6: Topi e Magna
All'arrivo nella città di Popoli, una città popolata da topi mercanti. Quando superi le bancarelle del mercato principale, vola fino alle torri per trovare un topo che suona un violino. Ti darà una nuova missione secondaria chiamata "Libero Scambio", e ti darà una mela che vuole che tu trasformi in oro.
La Quest del "Libero Scambio"
- Il primo passo è tornare alla città di Capilli, quindi viaggia velocemente lì tramite la Mappa di Lemuria dal menu di pausa. Cammina a destra oltre il pozzo, poi oltre il primo edificio. Passerete di fronte a un contadino con una lunga barba, e appena oltre lui c'è un edificio appena dietro un piccolo carretto. Parla con l'uomo che è rivolto verso la telecamera per dargli la tua mela, che scambierai con la sua pala.
- Successivamente, usa la Mappa di Lemuria per viaggiare velocemente al Vecchio Monastero nella Foresta di Mahthildis. La porta è crollata, quindi dovrai volare fino in cima e fuori a sinistra come hai fatto nel Capitolo 3. Anziché volare tutto a sinistra, rimani a terra il più possibile mentre ti muovi a sinistra. È una passeggiata un po' lunga, ma il tuo obiettivo è arrivare alla carrozza dove hai attivato per la prima volta il Capitolo 2. Quando arrivi lì, vedrai un becchino in giro.
- Ora usa di nuovo la Mappa di Lemuria e viaggia velocemente alla Città dei Bolmus Popoli. Vai a destra, quindi inizia a scendere la montagna. Trova la porta dell'area opzionale infuocata che hai esplorato alla fine del Capitolo 5; non entrarci, ma continua oltre a sinistra. Continua ad andare a sinistra e arriverai a una parete rocciosa, ma c'è una grotta che appare quando lo sfondo scompare. Sarai in un pozzo buio che scende abbastanza profondamente. Non ci sono nemici qui, ma ci sono un paio di tesori da trovare. Usa Igniculus per illuminare l'area e trovare la strada fino in fondo. Lì, troverai un topo che estrae dell'oro.
- Torna alla Città dei Bolmus Popoli. Puoi usare la Mappa di Lemuria un'ultima volta, o puoi semplicemente volare indietro.
La Quest "Bolmus Inferno"
C'è un'altra missione secondaria in quest'area che ti dà una ricompensa ancora più grande in Polvere di Stella, e una che dovresti assolutamente provare.
Preparazione:
- Cambia i tuoi Oculi in modo che tutti abbiano resistenza al fuoco (con rubini sull'armatura) e danni da acqua (con zaffiri sulle armi). Se non ne hai abbastanza per tutti, posizionali sui membri del party più usati.
- Finn potrebbe non aver bisogno di nulla sulla sua arma, ma avrà sicuramente bisogno di resistenza al fuoco perché lo userai molto.
- Considera anche di dare a Rubella o Norah un Oculi non elementale sulla loro arma, come una citrina (per l'elemento Luce) o una tormalina (per la paralisi non elementale).
Una volta che sei preparato, è il momento di affrontare la missione. Scendi a "terra" della città, quindi cammina a sinistra. Entra nel primo edificio che incontri al piano terra. Se sei nel posto giusto, sarai in una casa dove una scala quasi verticale è alla tua sinistra, e un topo è vicino alla sua cima con un punto esclamativo sopra la testa. Parla con lui per iniziare la missione, chiamata "Bolmus Inferno".
La tua missione è sconfiggere tutti i nemici in quest'area. Molti sono all'interno di scrigni del tesoro, quindi dovrai esplorare completamente l'area. Igniculus ti dirà quando li avrai sconfitti tutti; al contrario, se provi a uscire prima di farlo, ti avvertirà che ne rimangono altri.
Strategia di Combattimento:
- Inizia andando all'estrema destra e troverai un tesoro in una gemma nel muro; Igniculus dovrà prenderlo.
- Mentre scendi, tieni d'occhio a sinistra per vedere un mostro che sembra un mietitore infuocato. Questi tipi sono terribilmente forti, di gran lunga i servitori più forti che hai affrontato finora. Ancora più fastidioso, contrattaccheranno automaticamente se li interrompi con un attacco fisico.
- Generalmente, quando combatti i mostri in quest'area, Finn dovrebbe lanciare Tifone sui mietitori infuocati mentre l'altro membro del party attacca fisicamente gli altri mostri infuocati, come i ragni.
- Una buona combinazione da usare è Norah con danni da acqua, poiché non solo infliggerà danni consistenti ai ragni, ma avrà anche una forte probabilità di paralizzarli.
- Dopo che un mietitore cade, conserva l'MP di Finn; cura la sua magia con i fiori in battaglia, quindi scambialo (o almeno usa i suoi attacchi fisici) sui ragni.
- C'è un generoso numero di fiori nell'area. Esplora ovunque. Supponendo che tu apra ogni scrigno che incontri, il percorso tornerà alla prima porta dopo che avrai purificato il seminterrato.
Esci dall'area e torna alla casa, quindi parla con il topo che ti ha dato la missione. Riceverai due Polveri di Stella Magiche per i tuoi sforzi. Non ci sono altre missioni secondarie per ora. Esci dalla casa, quindi vai tutto a sinistra. Entrerai in un palazzo lì, e potrai parlare con il sindaco di questa città. Non aiuterà molto la tua missione, ma devi parlargli comunque. Una volta che avrà finito di blaterare, esci dal palazzo.
Il Labirinto di Lava e i Ragni
Il gioco continua la cutscene, e presto ti ritroverai in un'altra prigione. Il percorso è lineare per un po', anche se un po' pericoloso. Dovrai volare attentamente per evitare le bolle di lava che saltano. Ci sono diversi percorsi da seguire da qui, e non importa in quale ordine li prendi. Inizia andando a sinistra e leggermente in basso dal cuore.
Sarai in un passaggio relativamente stretto con bolle di lava e alcuni nemici. Naviga il percorso mentre va a sinistra. Il percorso è relativamente lineare, anche se dovresti esplorare ogni bivio che incontri perché ci sono diversi tesori da raccogliere. Questi sono i tuoi ragni bersaglio. Possono essere avvicinati da dietro se li sorvoli, o se li accechi prima e li attraversi. Quando ingaggi i ragni corazzati, ne affronterai sempre tre. La loro armatura conferisce loro una resistenza fisica superiore, ma nessuna debolezza (o resistenza) di cui preoccuparsi. Tuttavia, subiranno danni magici consistenti, il che significa che Finn e Aurora dovrebbero essere i tuoi principali attaccanti. Una volta sconfitti, vedrai le ragnatele rompersi mentre conducono di nuovo al cuore. Raccogli i tesori dietro il ragno che hai sconfitto (inclusa la Polvere di Stella della Difesa Magica), quindi torna al cuore.
Vai prima a sinistra per raccogliere la Confessione #9. È appena sopra la lava, e le bolle di lava saltano continuamente in quell'area, quindi potresti voler farla prendere a Igniculus invece di rischiare Aurora. Torna di nuovo al bivio, quindi scendi. Arriverai a una stanza abbastanza grande con un ragno infuocato immediatamente alla tua destra. Vai prima a sinistra per trovare uno scrigno del tesoro seduto al bordo della stanza, quindi vai a destra per trovare una porta oltre il ragno. Entra nella porta per trovare un'area opzionale. Non ha nemici, ma ha molte bolle di lava in uno stretto corridoio.
L'Enigma della Porta e il Boss: Ragno Gigante Infuriato
Scendi dalla grande camera attraverso il buco nel pavimento, quindi vai a sinistra per attivare una cutscene. Robert lascerà temporaneamente il party, ma otterrai la sua missione secondaria. Ci sono due fasi per aprire la porta, ed entrambe sono incredibilmente veloci. Ci sono due interruttori ai lati della camera; devi attivare entrambi gli interruttori due volte ciascuno. Successivamente, appariranno tre piccole sfere che inizieranno a circolare intorno alla porta. Dovrai guidare Igniculus verso ogni sfera e illuminarla. Una volta che tutte e tre le sfere sono illuminate, la porta si aprirà completamente e Robert si unirà a te. Entra nella volta e raccogli i tesori all'interno, quindi esci di nuovo nella camera. Sconfiggi lui e i suoi compagni per distruggere di nuovo le ragnatele. Raccogli i tesori vicini, quindi ripercorri il tuo percorso fino al cuore di cristallo. Il terzo ragno risiede in un percorso in basso a destra del cuore che conduce a destra; lo supererai mentre viaggi su verso il cuore.
Il Ragno Gigante è affiancato da due ragni corazzati. Inizia questa lotta con Aurora e Finn. Concentra gli attacchi sui ragni corazzati per primi, uno alla volta. Usa solo la magia qui: Aurora dovrebbe usare il suo Raggio di Luce, e Finn può usare qualsiasi elemento desideri. Una volta che i ragni corazzati cadono, puoi usare attacchi fisici; il ragno gigante non ha resistenze speciali. Il ragno gigante tende ad attaccare entrambi i membri del party. Colpisce forte, quindi subirai molti danni. Potrebbe essere necessario cambiare uno dei membri del party con Rubella in modo da poterti curare con la magia, se necessario. Detto questo, il ragno gigante ha un'offensiva semplice. Il suo unico vero problema è che ha contrattacchi da interruzione, quindi dovrai decidere se vale la pena subire un contrattacco per ritardare il suo turno. Una volta che il ragno gigante cade, si verificherà un evento che, in termini di gioco, sbloccherà le abilità nascoste nell'Albero delle Abilità, permettendo al tuo party di raggiungere il loro massimo potenziale.

Capitolo 8: Il più Alto dei Cieli
Aurora ottiene un nuovo compagno di nome Oengus, che è il tuo nuovo "peso massimo". Per questa prima parte del capitolo, ci siete solo tu e Oengus; nessun altro membro del party, nemmeno Igniculus. Per compensare la mancanza di tattiche e senza la capacità di rallentare i tuoi nemici, tutte le battaglie saranno rapide e abbastanza veloci contro nemici deboli. Tuttavia, la tua priorità è riunirti con i tuoi amici il prima possibile.
Inizio dell'Avventura con Oengus
- Muoviti a sinistra, quindi vola in alto quando puoi. Vola fino al bordo superiore dello schermo, quindi muoviti leggermente a sinistra per trovare la Confessione #4 che fluttua.
- Muoviti a sinistra e scendi per ingaggiare il tuo primo nemico in quest'area, un corvo corazzato. Non essere fantasioso: usa solo attacchi semplici, e lo sconfiggerai in due colpi.
- Continua lungo il percorso lineare, ma muoviti con attenzione: spuntoni usciranno dalle pareti, e gran parte del percorso è fiancheggiato da altre spine stazionarie.
- Presto arriverai a un nemico che custodisce una scatola, così come a una scelta di percorso. La sinistra conduce a un tesoro, ma anche a un nemico troppo potente per il tuo stato attuale. Non preoccuparti del tesoro per ora; tornerai presto. Ignora la macchina.
- Scendi sul pavimento, quindi vai a sinistra finché non trovi una porta. Entra, quindi attiverai una cutscene in cui ti riunirai con tutto il tuo party.
La Macchina e l'Esplorazione
Torna alla macchina, e Igniculus volerà in giro. Ignora la macchina; ripercorri i tuoi passi risalendo la "torre" per ottenere tutti i tesori che hai dovuto superare (inclusa una Polvere di Stella MP) se lo desideri. Sul percorso a sinistra al bivio, incontrerai un nemico simile a una iena nera che è quasi invincibile a tutti gli attacchi fisici, ma debole alla magia. Torna alla macchina quando avrai esplorato tutti i percorsi e raccolto tutti i tesori.
Per far funzionare la macchina, devi usare Igniculus per attivare l'ingranaggio piccolo più a destra (per spostarlo fuori strada), quindi usarlo per attivare l'ingranaggio grande che gira nell'angolo in alto a sinistra.
Il Labirinto del Clan di Oengus
Continua a scendere dalla torre, combattendo i nemici e schivando le spine che fiancheggiano il passaggio stretto. In fondo, Oengus lascerà temporaneamente il tuo party mentre si trova accanto a una porta. Entra nella porta accanto alla quale si trovava. Sarai in un labirinto, anche se all'inizio non sembra tale. Ora inizia il vero e proprio labirinto. Ti ritroverai in più camere, e l'indizio di cui hai bisogno per avanzare si trova nello sfondo. Devi quindi entrare nella porta con il simbolo corrispondente. Ogni camera cambierà il simbolo sulla statua, quindi seguili attentamente. Quando raggiungi la fine, troverai il resto del clan di Oengus, il che attiva una cutscene. Quando rientri nella porta, sarai di nuovo nella parte della torre dove hai iniziato il "Dilemma di Oengus".
Preparazione per il Boss e il Boss: Crepusculum
Dopo aver terminato la cutscene, se non hai ottenuto tutti i tesori, muoviti in alto quindi a destra per trovare una porta aperta. Quando sei pronto a procedere, considera di dare a qualcuno (diverso da Aurora) un Oculi Citrino sulla propria arma per dargli l'elemento Luce. Torna al livello dove hai consolato Oengus, quindi muoviti a destra. Ti ritroverai sul ponte dove è terminato il Capitolo 7. Vai in alto seguendo la parete della torre per trovare una cassa del tesoro. Torna giù, quindi muoviti tutto a destra; non ci sono tesori sopra che non hai già ottenuto.

Consigliato Livello: 34
Crepusculum è affiancata da spettri neri, simili a quelli che hai visto prima, ma molto più resistenti. Aurora deve assolutamente essere nel party perché il suo Raggio di Luce (e altri attacchi basati sulla luce) sono praticamente l'unico modo per infliggere danni significativi agli spettri. Se non è un'opzione, dovrai affidarti a Finn contro gli spettri. Come al solito, devi ridurre il numero dei nemici prima di poter fare molti progressi. Concentrati prima sull'attacco agli spettri, concentrati su uno alla volta e non usare mai attacchi fisici. Gli attacchi fisici, anche con un elemento luce, causeranno quasi nessun danno. Peggio ancora, lo spettro contrattaccherà automaticamente le interruzioni fisiche con attacchi molto forti, che potrebbero essere ulteriormente potenziati da aumenti di danno.
Man mano che subisci danni, considera di scambiare Finn o Aurora con Rubella (se hai bisogno di curare HP) o Robert (se hai bisogno di annullare un'alterazione di stato), ma cerca di riportare l'altro il prima possibile. Usa le pozioni di Resuscita se assolutamente necessario, ma cerca di non arrivare a quel punto. Una volta che gli spettri cadono, la magia è fuori. Scambia Oengus con Finn, quindi fai in modo che Oengus e Aurora usino attacchi fisici. Ancora una volta, sostituisci Rubella o Robert se necessario per le cure, ma mantieni i tuoi attaccanti. Per affrontare Crepusculum stessa, dovrai in realtà lavorare all'opposto del tuo istinto qui: non interrompere. Tutte le interruzioni contro Crepusculum, fisiche e magiche, si tradurranno in un suo contrattacco con una cura personale che cancellerà la maggior parte dei danni che hai inflitto. Colpisce duramente, ma non abbastanza duramente da rischiare di prolungare la battaglia. Attacca, attacca, attacca; se hai la possibilità di causare un'interruzione, dì a quel membro del party di difendersi per resistere al suo attacco. Dopo che Crepusculum cade, si verificherà un evento che, in termini di gioco, sbloccherà le abilità nascoste nell'Albero delle Abilità, consentendo al tuo party di raggiungere il loro massimo potenziale.