In Skyrim, l'interazione con i Principi Daedrici e l'attivazione di specifici altari o santuari sono elementi fondamentali per scoprire potenti manufatti, apprendere nuove abilità o influenzare il corso della storia. Queste missioni, spesso complesse e ricche di sfide, conducono il Sangue di Drago attraverso antiche rovine, fortezze abbandonate e regni dimensionali.

Santuario di Azura: La Stella Corrotta
Inizio della Missione
Per iniziare questa missione, è sufficiente parlare con qualsiasi locandiere. Una volta ottenuta la voce “Obiettivi Secondari - Visita il Santuario di Azura”, dovrete cercare Aranea Ienith. La riconoscerete facilmente, dal momento che è l’unica persona intenta a pregare presso il santuario di Azura, situato sulle montagne a sud di Winterhold. Aranea crede che l'elfo responsabile della corruzione della Stella si trovi a Winterhold.
Ricerca di Malyn Varen
Andate a Winterhold ed entrate nella Locanda del Cuore Ghiacciato per parlare con Dagur, che vi indirizzerà a Nelacar. L’ultimo luogo in cui Malyn si trovava era il forte di Ilinalta. Entrate nelle Profondità di Ilinalta e frugate in uno zaino per trovare il Diario del Pescatore. Proseguite lungo le sale fino ad entrare in una stanza con negromanti e scheletri. Dopo averli uccisi, spostatevi nella sala da pranzo, dove troverete una cucina con numerose pozioni. Andate a nord attraverso un’altra porta della sala da pranzo, dove incontrerete un altro negromante in compagnia di uno scheletro. Perquisita la cassa, entrate in acqua, trovando così un’altra stanza e un’altra cassa. Attraversate i dormitori fino ad uno studio, dove vi imbatterete in altri due negromanti. Scassinate la porta a ovest, frugate la cassa e continuate verso nord fino al confronto con un Arci Negromante.
Per abbassare il ponte, usate la catena. Entrati in acqua, troverete una porta chiusa, una cassa e qualche pozione. Fermatevi poi vicino ad un’altra porta chiusa per recuperare altre pozioni. Fatevi strada attraverso la porta con le sbarre ed entrate nel Diluvio di Ilinalta. Uccidete i due negromanti nella stanza iniziale e frugate la stanza orientale per qualche pozione e qualche libro. Saccheggiate le casse mentre avanzate nella prigione verso ovest, dove un Maestro Negromante sorveglia la zona. Nella stanza successiva, troverete un altro Maestro Negromante: fatelo fuori e recuperate il contenuto della cassa, oltre al Grimorio di Malyn Varen e alla Stella di Azura danneggiata.
Purificazione della Stella
Consegnate la Stella ad Aranea: potrete così parlare con Azura in persona. La dea vi dirà che la Stella è stata corrotta da Malyn Varen; se accetterete di recarvi nel suo regno, potrete epurare il male che infetta la Stella. Entrate nella Stella e uccidete Malyn Varen, facendo attenzione ai Dremora che verranno evocati in questo piano. Prendete il Bastone delle Fiamme e le Vesti con cappuccio del mago mentre la Stella viene purificata.
In alternativa, potete consegnare la Stella a Nelacar. Egli vorrà rigenerarla in modo che soltanto le anime nere possano entrarci. Tuttavia, Nelacar non è in grado di farlo, dal momento che Malyn Varen si trova ancora all’interno. Vi manderà quindi ad ucciderlo. Entrate, ma fate attenzione ai Dremora che aiuteranno Malyn. Prendete il Bastone delle Fiamme e le Vesti con cappuccio del mago dal suo cadavere prima che Nelacar vi riporti indietro.

Sacello di Boethiah: Il Sacrificio della Volontà
Avvio della Missione
Durante i vostri viaggi, troverete un libro chiamato “Prova di Boethiah”. Dopo averlo letto, riceverete una nuova missione. Raggiungete il Sacello di Boethiah, sito ad est di Windhelm. Quando troverete il santuario, incontrerete una Sacerdotessa di Boethiah.
Il Rituale di Boethiah
La donna vi chiederà di costringere qualcuno a toccare il Pilastro del Sacrificio per poi ucciderlo con la Spada del Sacrificio. Facendo questo, verrà evocata Boethiah. Il modo più semplice per eseguire un sacrificio è tramite un Compagno, possibilmente qualcuno che trovate antipatico. Si consiglia di andare alla Locanda del Focolare Accogliente di Windhelm e di arruolare a pagamento Stenvar, un mercenario. Boethiah si impossesserà del corpo del sacrificato e vi farà delle domande.
La Prova di Fedeltà
Successivamente, ci sarà un combattimento all’ultimo sangue tra voi e gli altri cultisti per vedere chi è abbastanza forte per il compito che la dea ha intenzione di assegnare. Assicuratevi di essere voi il vincitore dello scontro. Dirigetevi a Cresta Puntacoltello di notte e usate qualsiasi oggetto o magia che possa rendervi più silenziosi e furtivi. Fate fuori tutti i membri fuori dall’entrata della Miniera Puntacoltello. Troverete una cassa vicino ad un bandito nella stanza iniziale. Scendete la rampa di scale fino a trovare un altro bandito con le spalle rivolte a voi nel laboratorio alchemico; proseguite la vostra discesa fino ad imbattervi in un minatore, anch’esso con le spalle rivolte a voi. Nella stanza successiva ci sono altri due uomini: quello in fondo alla miniera è un bersaglio facile, ma lo stesso non si può dire di quello sulla piattaforma di legno, un avversario ostico. Provate a colpirlo a distanza. Quando tutti sono morti, saccheggiate il Campione di Boethiah e prendete gli Stivali d’Ebano, i Guanti d’Ebano, la Maglia d’Ebano e lo Scudo d’Ebano.
Santuario di Clavicus Vile: Il Patto con il Principe
L'Incontro con Barbas
Dirigetevi verso la città di Falkreath e parlate con il soldato all’entrata, che vi chiederà se avete visto in giro un cane. A prescindere dalla vostra risposta, vi manderà da Lod, il fabbro della città. Potete anche evitare la guardia e andare a parlare direttamente con Lod: l’uomo vuole che troviate il suo cane, nei dintorni di Falkreath. Se siete abbastanza abili, riuscirete a persuaderlo a darvi del denaro subito e dell’altro quando gli riporterete il cane. Lasciate Falkreath; non appena avrete raggiunto l’obiettivo, si avvicinerà a voi un cane di nome Barbas, il quale vi parlerà.
La Ricerca dell'Ascia Mesta
Barbas prenderà la strada più lunga che possiate immaginare per arrivare alla Caverna di Haemar. Se l’avete già trovata (ad est di Helgen), viaggiate direttamente lì. Fate fuori il vampiro nella prima stanza e saccheggiate la cassa dalla sua piattaforma. Avanzate lungo il corridoio, uccidendo un altro vampiro, per poi giungere alle scale. C’è un Vampiro Anziano nella zona posteriore vicino ad una cassa, per cui state attenti. Continuate nella stanza successiva, piena zeppa di vampiri; nella zona estrema a sud, troverete una camera con dentro una cassa e delle bare. Scendete ancora ed entrate nella Vergogna di Haemar; uccidete i Ragni del Gelo e andate ad ovest, lungo i corridoi, e superate la stanza. Nell’ultima dovrete affrontare un Maestro Vampiro di nome Volkihar.
L'Attivazione del Santuario
Attivate il Santuario di Clavicus Vile e ditegli che volete riportare Barbas al suo fianco. Egli vorrà che recuperiate un’ascia dalla Tana di Rimerock, situata ad ovest di Solitude. Quando entrerete nel covo dovreste trovarlo relativamente vuoto, ad eccezione di Sebastian Lort. Uccidetelo se volete, ma l’oggetto che cercate, l’Ascia Mesta, si trova sul suo tavolo.
Santuario di Mehrunes Dagon: La Ricostruzione del Rasoio
Il Museo di Dawnstar
Entrate in qualsiasi città dopo aver raggiunto il Livello 20 e un corriere vi consegnerà una lettera che farà partire la missione “Varie - Visita il museo di Dawnstar”. Mentre vi avvicinate al museo, Silus Vesuius vi saluterà e inizierà ufficialmente la missione. Chiedetegli riguardo al lavoro che ha per voi, per sapere che lui vorrebbe ricostruire il Rasoio di Mehrunes. Mehrunes Dagon è il Signore Daedrico del Cambiamento, della Distruzione e dell’Ambizione, per cui recuperare questo Rasoio sarebbe molto prezioso per Silus.
Recupero dei Pezzi del Rasoio
Fatevi avanti fino alla Roccia Rugosa attraverso il Fortino di Roccia della Megera e i Rinnegati che infestano quel territorio. Impadronitevi degli oggetti sul tavolo e controllate la cassa in cima alle scale; fate fuori i tre Rinnegati che vi attaccheranno e dirigetevi in alto fino ad una stanza rituale. Evitate le fiamme che si sprigionano da una Gemma dell’Anima e controllate la cassa nell’angolo; usate la leva nella stanza successiva per alzare un cancello nella stanza principale, in cima al percorso. Spostatevi attraverso il passaggio appena aperto e fino ad un balcone che si affaccia all’aperto. Una Hagraven di nome Drascua vi attaccherà. Saccheggiate infine la Pietra del pomello del Rasoio di Mehrunes dal suo cadavere e non dimenticatevi della Pietra di Barenziah sull’altare sacrificale, così come la chiave di Roccia Rugosa.
Recatevi alla Fortezza della Zanna Spezzata, dimora di Orchi Cacciatori e Banditi: intrufolatevi all’interno e uccidete un Bandito. Di sopra ci sarà un Orco con qualche pozione e del cibo sui tavoli; nella stanza posteriore invece troverete Ghunzul: sbarazzatevene e appropriatevi della chiave dei sotterranei della Zanna Spezzata, quindi controllate la cassa. Tornate di sotto e attraversate la porta all’estremità occidentale, dove potrete rimuovere un pannello per attivare un pulsante, per avere accesso ai Sotterranei della Zanna Spezzata. Attivate il pulsante sul muro, per accedere alla prima stanza sulla destra. La stessa cosa andrà fatta nella stanza dall’altra parte del corridoio. Saccheggiate la cassa alla fine del corridoio e colpite le due leve per entrare nella stanza del tesoro. Verso la metà del percorso, ci saranno delle funi tese vicino al pavimento che faranno scattare dei dardi, mentre sui lati ci saranno delle trappole che faranno scattare dei muri chiodati addosso a voi.
Dirigetevi a Morthal e cercate Jorgen Lami che lavora al mulino, parlando con il quale potrete ottenere l’elsa del Rasoio. Con tutti i pezzi nelle vostre mani, Silus vi informerà che lui sa come unirli, con il quarto pezzo che lui ha nella sua vetrina.
Il Confronto al Santuario
Incontrate Silus al Santuario di Mehrunes Dagon e poggiate le vostre mani sull’altare, per parlare con Mehrunes: egli vorrà che voi uccidiate Silus. Potete decidere di non ucciderlo, riceverete da lui 500 monete ma dovrete scordarvi il Rasoio e uccidere i due Dremora che Mehrunes Dagon vi scaglierà contro. Se invece esaudirete i desideri di Dagon, potrete saccheggiare il cadavere di Silus Vesuius per appropriarvi dei suoi stivali della Mitica Alba, guanti della Mitica Alba, e vesti della Mitica Alba. Dopodiché, Mehrunes Dagon ricostruirà il Rasoio e vi sfiderà ad affrontare i due Dremora. Vincendo lo scontro, otterrete il Rasoio di Mehrunes, quindi saccheggiate i cadaveri dei Dremora per ricavarne i cuori e la chiave per il santuario di Mehrunes Dagon; all’interno troverete ad attendervi altri due Dremora ed una enorme quantità di rifornimenti da lavorazione, armature, armi e casse da frugare.
Altare di Malacath: La Vendetta degli Orchi
L'Appello degli Orchi
La donna orco vi dirà immediatamente che la sua tribù ha bisogno di aiuto: il loro capo è stato colpito da una malattia e Atub vi prega di cercare degli ingredienti per evocare Malacath. Il Grasso di Troll è facile capire cosa sia, e in fondo potrete anche acquistarlo nei negozi, se non potete ucciderne uno o non ne trovate in giro.
Il Rituale e la Prova
Tornate da Atub con gli ingredienti, così lei porterà fuori il Capo Yamarz per il rituale; Malacath parlerà e dopo Yamarz vorrà che andiate alla Grotta di Fallowstone con lui, per uccidere un Gigante. Incontratelo all’ingresso e lui vi guiderà all’interno; scenderete fino in fondo alla grotta fino a raggiungere due Giganti, però prima dovrete affrontare gli Orsi delle Grotte. Entrate nel Boschetto del gigante e Yamarz cercherà di fare un contratto con voi: se ucciderete il Gigante, lui vi pagherà, ma poi si rimangerà la parola e dovrete ucciderlo. In altre parole, Yamarz e il Gigante moriranno e voi otterrete il martello da guerra di Shagrol; Malacath vi parlerà e vi richiamerà a Largashbur, esaudite il suo desiderio.
Santuario di Hircine: L'Anello Maledetto
L'Inizio della Caccia
Andate a Falkreath e dirigetevi verso il cimitero nella zona più occidentale della città, sotto la Sala dei Morti. Parlate con Indara e Mathies della loro figlia defunta: i due vi indicheranno la direzione per Sinding. Con queste nuove informazioni, dirigetevi alla Caserma Falkreath e conferite con Sinding: ammetterà di essere un Lupo Mannaro e di avere l’anello maledetto di Hircine, Signore Daedrico della Caccia. Avventuratevi nelle lande selvagge e cacciate il Cervo Bianco: dato che esso fuggirà alla vostra vista, si raccomanda un approccio furtivo e l’uso di armi a distanza.
Le Scelte del Cacciatore
Per guadagnare il suo favore, Hircine vuole che voi troviate e uccidiate Sinding, lo spelliate ed offriate la sua pelle. Ovviamente, ci saranno altri cacciatori che tenteranno di vincere il favore del Principe. Dirigetevi alla Grotta dell’Uomo Gonfio per trovare dei cadaveri un po’ ovunque: unitevi alla caccia e controllate l’acqua vicino alla cascata per trovare una cassa. Durante il tragitto incontrerete nuovamente Sinding.
- Se scegliete di risparmiare Sinding, muovetevi attraverso le rovine e saccheggiate una cassa, quindi uccidete i due cacciatori lì vicini; ci sarà un altro gruppo di tre cacciatori voltato l’angolo e altri tre ancora, dopo aver superato il torrente. Dopo averli uccisi tutti, l’Anello di Hircine perderà la maledizione e potrete parlare ancora con Sinding, il quale deciderà di rimanersene laggiù, lontano dai guai.
- Se decidete invece di uccidere Sinding, così come vi ha ordinato il Signore Daedrico, allora avanzate in alto e saccheggiate la cassa. Potete provare a beccare Sinding il più velocemente possibile, ma lui è sfuggente e ucciderà i cacciatori con un singolo colpo.
Interazione con Hermaeus Mora: I Libri Neri e Apocrypha
La Quest "Discernimento Trascendentale"
Prendendo come riferimento la missione "Antica Conoscenza", si noterà come essa si sovrapponga in buona parte all’incarico incentrato su Hermaeus Mora. Semplicemente seguitene lo svolgimento sino all’Animocultorio. Vicino alla console che controlla il meccanismo dwemer, per la precisione alla sua sinistra, dovrete posizionare il dizionario bianco datovi da Septimus durante il vostro primo colloquio. Tornate da Septimus Signus con il Dizionario Inciso. Sarà molto soddisfatto, ma ora gli dovrete procurare il sangue delle varie razze di elfo:
- Alto Elfo: Grotta di Hob, Yngvild o qualsiasi mago da battaglia vi fornirà il sangue che cercate.
- Elfo Oscuro: Negli stessi luoghi degli Alti Elfi, potete trovare anche gli Elfi Oscuri di tutti i tipi durante gli incontri occasionali.
- Falmer: Le rovine naniche e Blackreach sono luoghi ideali per trovare dei Falmer.
- Orco: Cercate nei forti o negli accampamenti controllati da banditi.
Raccolto il sangue, tornate da Septimus. Egli completerà la miscela e aprirà il cubo gigante: all’interno troverete l’Oghma Infinium e Septimus incontrerà la sua fine.
I Libri Neri e Solstheim
Dopo aver affrontato i cultisti di Miraak a Skyrim e letto la loro lettera, dovrete recarvi a Solstheim. L’approdo sull’isola avviene nell’insediamento Roccia del Corvo. Parlate con Adril Arano, che vi consiglia di visitare la Pietra della Terra, un antico santuario. Toccando l’obelisco sentirete la voce di Miraak. L’unico elfo non posseduto, Neloth, vi sconsiglierà di toccare più volte la Pietra.
Al Tempio di Miraak, incontrerete Frea degli Skaal, che vi guiderà nelle profondità del tempio. Dopo aver sconfitto i Draugr e assimilato la parola del potere “Armatura dell’urlo Aspetto del Drago”, recuperate la chiave del Santuario. Proseguite attraverso passaggi segreti fino a raggiungere un altare con un baule e una leva. L’obiettivo di missione è un Libro Nero, in particolare il volume Sogni a occhi aperti. Leggere il libro vi porterà ad Apocrypha, il Regno di Hermaeus Mora, dove avrete un breve scontro verbale con Miraak.
L'Apprendimento degli Urli
Frea vi chiederà di parlare con suo padre, Storn Solca Dirupi, il quale vi inviterà ad apprendere la parola del potere “Terra dell’urlo Piegà Volontà”, che si trova all’Osservatorio di Saering. Recatevi alla Pietra dei Venti e usate l’urlo sulla struttura, poi eliminate l’Abissale e tornate da Frea e Storn. Storn vi consiglierà di approfondire l’argomento dei Libri Neri, poiché è da lì che Miraak ha acquisito la sua conoscenza.
Secondo Storn, il mago Neloth a Tel Mithryn conosce l’ubicazione di tutti i libri. La ricerca dei Libri Neri può cominciare da Nchardak, le rovine naniche poco distanti da Tel Mithryn. Seguendo Neloth e risolvendo gli enigmi dei cubi nella grande sala, attiverete l’energia della struttura. Neloth vi darà la chiave per accedere alla stanza chiusa in casa sua, che contiene un tavolo di incantamento speciale dedicato ai bastoni.
Finalmente libero dalla teca, il Libro Nero aspetta solo voi per rivelare i suoi segreti: Neloth vi inviterà a leggere il leggendario volume, così da tornare ad Apocrypha, regno di Hermaeus Mora. Hermaeus Mora vi farà apprendere la seconda parola del potere dell’urlo “Piega Volontà”. Tuttavia, verrete messo in guardia del fatto che Miraak conosce la terza parola, e vi serve apprenderla per sconfiggerlo. In cambio della terza parola, il Dio Daedra vuole conoscere i segreti degli Skaal, pertanto vi chiederà di portare al suo cospetto lo sciamano Storn, padre di Frea. Hermaeus Mora apprenderà tutte le conoscenze di Storn fino all’anima, uccidendolo. Tuttavia, avrete completato l’urlo “Piega Volontà”, che vi servirà per sconfiggere Miraak. Prendete il Libro nero Sogni ad occhi aperti dal cadavere di Storn e leggetelo, quindi usate l’urlo sul drago di Miraak, Sahrotaar.