Nel mondo di Sekiro: Shadows Die Twice, ambientato alla fine del 1500 nel Giappone del periodo Sengoku, la morte è una tematica centrale e intrinsecamente legata alle meccaniche di gioco. Questa era, descritta come "sporca", più truce e sanguinosa, con una bellezza malinconica data dall'avvicinarsi della fine, fornisce lo sfondo per l'idea di un combattente ninja vulnerabile.
L'idea di un ninja come il protagonista, Lupo, è quella di un guerriero che non può subire troppi danni. Correndo immensi rischi in combattimento, un minuscolo errore può decretare la sua fine. In contrasto con un cavaliere, il ninja è molto più esposto, enfatizzando un combattimento al limite.
La Filosofia Dietro la Resurrezione
In un contesto di scontri così rischiosi, dove un minimo errore può portare alla morte, un sistema di gioco che costringesse il giocatore a tornare indietro ogni volta che muore avrebbe compromesso il ritmo e la fluidità dell'esperienza. È qui che entra in gioco l'innovativa meccanica di resurrezione.
La resurrezione serve ad aiutare la fluidità del gioco, mantenendo alto il ritmo dell'azione. È inoltre profondamente legata alla storia del gioco, avvolgendo in un mistero il personaggio principale e il giovane nobile che lo accompagna. Un concetto fondamentale del gioco è la possibilità di effettuare uccisioni ingegnose: un ninja è così pieno di risorse che potrebbe perfino ricorrere alla propria morte per ottenere un vantaggio strategico.
È importante sottolineare che il sistema di resurrezione non è stato introdotto per rendere il gioco più facile. Al contrario, la difficoltà del gioco è stata attentamente tarata su questa meccanica, integrando il rischio e la strategia in ogni scontro.

Il Sistema di Resurrezione in Dettaglio
Sekiro, il Lupo, ha la capacità di resuscitare e tornare in battaglia subito dopo essere morto. Il giocatore ha a disposizione un massimo di due cariche per questa abilità. Una carica viene recuperata respawnando o riposando presso i Sculptor’s Idols (Idoli dello Scultore), che fungono da checkpoint.
- Una carica di resurrezione può essere guadagnata in battaglia eliminando i nemici.
- Quando si utilizza una carica, l'altra rimane bloccata per un breve periodo, impedendo al giocatore di usarle in rapida successione. Per sbloccarla, è necessario "mietere abbastanza vite", cioè sconfiggere un certo numero di nemici.
Nonostante il sottotitolo "Shadows Die Twice", il Lupo può, di fatto, "morire" fino a tre volte: le due resurrezioni disponibili e la "vera" morte finale, che comporta conseguenze più severe.
Le Conseguenze della Morte Definitiva
Come in altri titoli FromSoftware, la morte in Sekiro ha importanti conseguenze. Quando il Lupo muore senza la possibilità di resuscitare (ovvero, dopo aver esaurito le cariche di resurrezione), si verifica una perdita significativa:
- Viene dimezzato il totale dei punti esperienza guadagnati fino a quel momento (e non ancora spesi).
- Viene dimezzata la quantità di Sen (moneta di gioco) in possesso.
Questi beni, una volta persi in questo modo, non possono essere recuperati. Tuttavia, esiste una possibilità di mitigare questa perdita attraverso l'Unseen Aid (Aiuto Invisibile degli Dei). Questa meccanica permette al giocatore di mantenere i punti esperienza e Sen anche dopo una morte definitiva. Inizialmente, c'è una probabilità del 30% che l'Unseen Aid si attivi, ma questa percentuale può variare a seconda di eventi chiave o dell'utilizzo di particolari oggetti.
Il Mal del Drago: Una Morte Che Affligge Altri
Una delle conseguenze più uniche e narrative della morte ripetuta del Lupo è l'insorgere del Mal del Drago (Dragonrot). Se il Lupo muore abbastanza volte, questa misteriosa malattia inizia a colpire i personaggi non giocanti (NPC) con cui ha interagito, influenzando negativamente le interazioni e le quest.
- Il Mal del Drago è strettamente connesso alla morte nel mondo di Sekiro.
- Praticamente qualsiasi NPC che si incontra può contrarre questo male, che si manifesta con violenti colpi di tosse.
- Sebbene non sia letale per gli NPC, la malattia crea un senso di urgenza e di responsabilità per le azioni del giocatore.
Cura del Mal del Drago
Fortunatamente, il Mal del Drago non è incurabile. Il processo per ottenere la cura è integrato nella narrativa:
- Come primo passo per la creazione della cura, è necessario che lo Scultore (l'NPC che si trova all'Idolo in rovina) contragga la malattia.
- Quando ciò avviene, il Lupo deve parlare con Emma, che gli affiderà una quest per ottenere la cura.
- La quest richiede di portare a Emma il sangue di un altro personaggio infetto, dal quale lei potrà sintetizzare la Lacrima di Drago, l'oggetto curativo.
SEKIRO - 4. Mal del Drago
Meccaniche di Combattimento e Sopravvivenza
Il combattimento in Sekiro è notevolmente più veloce e dinamico rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, con un'enfasi sulla violenza degli scontri di spade. La capacità di sopravvivere e di evitare la morte è intrinsecamente legata alla padronanza di queste meccaniche:
- Sistema di Postura: L'obiettivo principale in combattimento è sbilanciare il nemico, facendogli perdere la sua Postura di combattimento. La Postura è indicata da una barra sopra il nemico o sotto il Lupo.
- Attacchi e Deflessioni: I modi principali per sbilanciare un nemico sono attaccarlo e deviare i suoi attacchi. La deviazione si esegue premendo il comando di guardia un attimo prima che un colpo vada a segno. Deviare correttamente non solo impedisce al Lupo di subire danni, ma riduce anche la Postura del nemico e offre l'opportunità di un contrattacco. Bloccare una serie continua di attacchi può rendere Sekiro vulnerabile, mentre una deflessione precisa crea uno squilibrio nell'avversario.
- Vitalità e Postura: La Vitalità di un nemico è collegata alla velocità con cui recupera la Postura: minore è la Vitalità, più lento è il recupero della Postura.
- Colpi Mortali Shinobi: Una volta sbilanciato un nemico, si ha l'opportunità di sferrare un Colpo mortale shinobi, una mossa finale che spesso è necessaria più volte per sconfiggere i nemici più potenti.
- Furtività e Strumenti del Braccio Prostetico: In quanto ninja, la furtività è fondamentale. Il Lupo può sfruttare l'ambiente per attacchi dall'alto o utilizzare gli strumenti del suo braccio prostetico per sfruttare i punti deboli dei nemici o compiere azioni "disonorevoli" per un samurai, fornendo numerose opzioni strategiche.
- Arti di Combattimento: Sono mosse di attacco potenti che il Lupo può usare per potenziare le sue combo, alcune delle quali costano Emblemi Spiritici.
- Oggetti Curativi: Durante la missione, il Lupo troverà oggetti come la fiaschetta curativa, che può essere assegnata agli oggetti rapidi per recuperare salute. Questa si riempie riposando agli Idoli dello Scultore e il suo numero massimo di utilizzi può essere aumentato dando semi di zucca a Emma. Sono disponibili anche compresse che possono essere trovate o acquistate.

Gli Idoli dello Scultore: Checkpoint e Recupero
Gli Idoli dello Scultore in Sekiro svolgono una funzione simile ai falò di Dark Souls. Pregare presso un Idolo dello Scultore permette al Lupo di recuperare completamente la Vitalità e, cruciale per le meccaniche di morte, ripristina una carica di potere di resurrezione.
Inoltre, gli Idoli consentono il viaggio veloce tra tutte le statuette precedentemente scoperte, facilitando l'esplorazione. Sono anche il luogo dove, dopo aver ottenuto un punto abilità, il Lupo può parlare con lo Scultore per ottenere testi esoterici shinobi, che gli permettono di spendere i punti per apprendere nuove abilità e tecniche di combattimento.
SEKIRO - 4. Mal del Drago
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