In Lies of P, la magica e pericolosa città di Krat nasconde molti misteri, tra cui i Santuari della Trinità. Questi luoghi segreti custodiscono oggetti di valore, come collezionabili e cosmetici speciali, accessibili solo agli esploratori più perspicaci. Per svelare i loro segreti, i giocatori devono prima ottenere le Chiavi della Trinità, ricompense per coloro che riescono a risolvere gli enigmi del misterioso Arlecchino, il Re degli Indovinelli.
Questa guida dettagliata ti accompagnerà attraverso l'ottenimento di tutte le Chiavi della Trinità, le risposte agli enigmi di Arlecchino e le posizioni di tutti i Santuari, inclusi i loro preziosi contenuti e come sbloccare l'ambito trofeo "Fine degli Indovinelli".
Come Ottenere le Chiavi della Trinità
Le Chiavi della Trinità in Lies of P si ottengono rispondendo correttamente agli enigmi proposti da Arlecchino. Ci sono diversi telefoni sparsi nel gioco, da cui Arlecchino chiamerà per sottoporre i suoi quesiti. Esistono in totale cinque Chiavi della Trinità da raccogliere. È importante notare che le chiavi non sono specifiche per un determinato santuario, e puoi trovare un santuario anche prima di averne la chiave.

Posizioni delle Chiavi della Trinità e Risposte agli Enigmi
1. Chiave della Trinità - Cortile del Municipio di Krat (Capitolo 2)
- Posizione: Dopo aver sconfitto la Sentinella Rottamata al municipio di Krat e aver preso la chiave da Geppetto per le Officine Venigni, raggiungi il ponte che conduce allo Stabilimento Venigni. Prima di attraversarlo, dirigiti sul sentiero a destra dove sentirai squillare il telefono, posto a ridosso della ringhiera del canale.
- Enigma: "Al mattino cammina su quattro piedi. A mezzogiorno solo su due, né meno né più. Cammina su tre piedi quando arriva la sera. Se risolvi questo indovinello, saprò che sei vivo!"
- Risposta: Umano
2. Chiave della Trinità - Distretto di Malum (Capitolo 5)
- Posizione: Dallo Stargazer, prosegui dritto salendo la scalinata per la via principale fino a raggiungere il cortile con il falò al centro e il simbolo infuocato della Confraternita dei Conigli Neri. Prosegui oltre, attraverso le strade secondarie, fino a raggiungere una scala a pioli poggiata su una parete in legno. Sali al primo piano e sulla sinistra troverai il telefono.
- Enigma: "Rimango alta e orgogliosa quando sono giovane e audace. Ma una volta invecchiata sarò bassa e umile. Cosa sono?"
- Risposta: Candela
3. Chiave della Trinità - Galleria della Grande Esposizione (Capitolo 7)
- Posizione: Dallo Stargazer, gira a sinistra sotto il cartello "Grand Exhibition" e prosegui fino alla fine, mantenendo la destra per scendere una rampa di scale di marmo. Attraversa un ponte metallico e entra nella stanza a destra. Segui il percorso e scendi le scale, poi attraversa l'arco sul lato sinistro della porta e segui le scale verso l'alto. Il telefono si troverà a pochi metri davanti a te.
- Enigma: "Pensateci, qualunque cosa serva: cosa non può essere utilizzato prima che si rompa?"
- Risposta (fase 1): Uovo. Arlecchino non ti darà la chiave direttamente, ma un indizio.
- Indizio e Ottenimento Chiave (fase 2): Dal telefono, prosegui verso destra e scendi le due rampe di scale che ti porteranno in una sala con due statue di marmo raffiguranti figure femminili. Interagisci con la statua sulla destra, ruotandola affinché sia rivolta verso quella sul lato opposto, in modo che le loro braccia puntino verso l'interno (verso il cartello della Grande Esposizione). Questo aprirà uno scompartimento segreto proprio sotto il cartello, dove potrai prendere la chiave.
4. Chiave della Trinità - Strada della Stazione Centrale di Krat (Capitolo 9)
- Posizione: Verrai rimandato a Krat Central Station Street. Dallo Stargazer, procedi dritto, poi prendi la prima a sinistra e attraversa l’arco di pietra. Gira a destra e prosegui dritto fino a un altro arco. Attraversa l’arco e gira a sinistra; la cabina telefonica si troverà pochi metri più avanti, nel luogo in cui hai incontrato per la prima volta uno dei nemici d’élite (Milkman).
- Enigma: "Questo fiore blu ha molti modi per mettere radici. Seleziona l’opzione “Quindi” per acquisire la chiave." (Alcune fonti indicano "Ergo" come risposta, ma il testo qui suggerisce "Quindi").
- Risposta: Quindi
5. Chiave della Trinità del Prescelto - Strada della Stazione Centrale di Krat (Capitolo 9)
- Posizione: Dopo aver aperto tutti e quattro i Santuari della Trinità precedenti, torna allo stesso telefono in cui hai recuperato la quarta Chiave (o a qualsiasi altro telefono di Arlecchino).
- Enigma: Questa volta non ti verrà presentato un indovinello, ma una domanda: "La creazione di Geppetto è un assassino? No o sì."
- Risposta: Scegli la risposta che corrisponde alla tua "corsa" (verità o bugie). Indipendentemente dalla risposta, riceverai la Scatola a sorpresa del Re degli Enigmi. Una volta aperta, ti verrà data la Chiave della Trinità del Prescelto, insieme a una "brutta sorpresa".
Posizioni dei Santuari della Trinità
I Santuari della Trinità sono facilmente riconoscibili da un simbolo triangolare su un cancello verde metallico. Puoi aprirli in qualsiasi ordine una volta ottenuta una Chiave della Trinità; non è necessario attendere di avere tutte le chiavi.

1. Santuario della Trinità - Canale Sotterraneo dell'Officina (Capitolo 3)
- Posizione: Dallo Stargazer dell'Officina Union Culvert, sali i gradini sulla tua destra e procedi attraverso il condotto sotterraneo, evitando i manichini bianchi e le palle infuocate. Mantieniti sulla parete destra e immettiti nell'ultimo corridoio in fondo al canale. Proseguite oltre, nel corridoio accanto al Gatto Nero e alla Volpe Rossa. Andate avanti fino a vedere un tubo di colore rosso sporgere dal soffitto, voltate a destra e proseguite dritto fino a trovare la porta verde del santuario (sulla parete sinistra).
- Ricompense: Costume da frac di Sangue Blu e un Quarzo.
2. Santuario della Trinità - Cappella della Cattedrale di San Frangelico (Capitolo 4)
- Posizione: Raggiungi il fondo della cappella ed esplora i sotterranei della cattedrale. Sali in alto attraverso tutta l'impalcatura in legno, facendo attenzione a non essere colpito dai mulini e dai vari nemici. Arriverai in un corridoio con enormi massi sferici elettrificati che rotolano. Supera la trappola salendo fino al punto in cui le sfere iniziano la loro corsa. Accanto al punto in cui i massi scendono, c'è una scala sulla destra che sale al secondo pendio più alto. Evita la palla successiva e abbraccia il muro sinistro per trovare il santuario.
- Ricompense: Amuleto del gatto nero (riduce i danni da caduta) e il Costume Abbigliamento da caccia di Monster Sweeper.
3. Santuario della Trinità - Ingresso al Teatro dell'Opera di Estella (Capitolo 6)
- Posizione: Dopo aver sconfitto il Burattino pagliaccio pazzo e aver fatto ingresso nel Teatro, ti troverai in una sala parzialmente distrutta con un lampadario oscillante infuocato e il pavimento crollato. Saltate nella voragine nel pavimento e cercate la porta verde del santuario alle vostre spalle.
- Ricompense: Convertitore di radiazioni superiore Belford e un Quarzo.
4. Santuario della Trinità - Atrio della Stazione Centrale di Krat (Capitolo 9)
- Posizione: Dallo Stargazer dell’atrio della Stazione Centrale di Krat, sali la prima rampa di scale che si trova davanti a te. Poi voltati a sinistra e scendi verso la porta sfondata per trovare il santuario.
- Ricompense: Costume da lavoro del maestro dell’officina e l'Amuleto del portatore +1.
5. Santuario della Trinità Finale - Mura Esterne dell'Abbazia di Arche (Capitolo 11)
- Posizione: Dallo Stargazer, sali la scala alla tua sinistra, e prosegui verso l'alto per cinque rampe di scale e una seconda scala a pioli. Salendo ancora più in alto, ti ritroverai a sporgere su un cortile interno attraversato da un'asse di legno. A questo punto, salta giù al piano terra (proprio al centro del cortile) e cerca la porta del santuario.
- Evento Finale: All'interno del santuario troverai il corpo di Arlecchino. Ti farà un'ultima domanda alla quale potrai rispondere se sei un burattino (verità) o un essere umano (bugia), in base alla tua "corsa". La risposta e le ulteriori azioni (uccidere o risparmiare Arlecchino) non influenzeranno il finale del gioco. Se uccidi Arlecchino, riceverai un Frammento ergo luminoso.
- Ricompense: Costume da mantello da alchimista e un Quarzo.
La terza e quarta chiave della Trinità GUIDA Lies Of P ITA
Ricompense Complessive dei Santuari della Trinità
Aprire tutti i Santuari della Trinità ti permetterà di ottenere un vasto assortimento di ricompense, che includono:
- Vari Costumi speciali (ad esempio, Frac di Sangue Blu, Abbigliamento da caccia di Monster Sweeper, Lavoro del maestro dell’officina, Mantello dell’alchimista) che, sebbene non forniscano buff aggiuntivi, arricchiscono l'esperienza estetica del gioco.
- Amuleti utili (come l'Amuleto del gatto nero per ridurre i danni da caduta e l'Amuleto del portatore +1).
- Quarzo, un materiale fondamentale per l'aggiornamento dei tuoi Organi P.
- Un Convertitore di radiazioni superiore Belford, uno strumento di difesa.
Trofeo "Fine degli Indovinelli"
Completando la ricerca di Arlecchino e aprendo tutti e cinque i Santuari della Trinità, sbloccherai il Trofeo d'Argento "Fine degli indovinelli". È importante seguire attentamente le indicazioni per assicurarsi di non mancare questo trofeo, esplorando con attenzione ogni angolo della città di Krat.