Questa guida offre una panoramica sulle funzionalità e le meccaniche di base di Elden Ring Nightreign. Sebbene comandi, scenari e molti dei nemici di Nightreign possano risultare familiari ai veterani di Elden Ring, le numerose novità e le modifiche apportate alla struttura di gioco impongono sia ai veterani sia ai neofiti di ripercorrerne le regole di base, con particolare attenzione agli aspetti inediti.
È importante sottolineare che il gioco è incentrato su sessioni multigiocatore cooperative per gruppi di tre giocatori.
Aspetti Essenziali del Gioco
Questa sezione contiene informazioni su aspetti essenziali del gioco come i comandi, le meccaniche e l'interfaccia utente. Il suo scopo è introdurre alcuni dei concetti più complessi che verranno illustrati nel resto della guida. Si consiglia di studiarne con attenzione i contenuti prima di procedere, in modo da poter affrontare le miriadi di sfide che attendono chiunque si avventuri nelle terre di Plagaride.
Impostazioni del Controller
Il menu Impostazioni controller permette di consultare i comandi di gioco relativi ai dispositivi di controllo utilizzati. In questo menu è possibile assegnare ogni funzione di gioco a uno dei comandi disponibili.
Tutorial
Avviando una partita da un nuovo salvataggio, il giocatore verrà trasportato in un'area dedicata al tutorial, dove una serie di messaggi gli consentiranno di familiarizzare con i comandi del gioco. Per quanto sia possibile disattivare questi messaggi o saltare completamente il tutorial accedendo al menu principale, si tratta di una scelta fortemente sconsigliata ai neofiti, considerando che in seguito i giocatori riceveranno una limitatissima quantità di suggerimenti.
Il tutorial culminerà nello scontro con un boss. Dopo averlo sconfitto, il giocatore verrà trasportato alla Rocca della Tavola rotonda. È possibile accedere nuovamente al tutorial in ogni momento.
Panoramica di Gioco e Spedizioni
La struttura di gioco di Elden Ring Nightreign è incentrata su una serie di missioni chiamate spedizioni. Ogni spedizione consente di esplorare liberamente le terre di Plagaride per due giorni del tempo di gioco, con scontri obbligatori con i boss nelle ore notturne. La missione culmina nello scontro con uno degli avatar del Signore della notte, nel corso del terzo giorno.
Durante i primi due giorni, l'area sicura della mappa si riduce gradualmente, fino a spingere i giocatori nell'arena del boss. Il terzo giorno è interamente dedicato alla battaglia con il Signore della notte. Sconfiggendolo, la spedizione giunge al termine. Le spedizioni completate con successo consentono di ottenere una serie di potenziamenti permanenti e un'elevata quantità di buio, la valuta locale spendibile nel bazaar del vaso presso la Rocca della Tavola rotonda.
Selezione del Personaggio
Nella Rocca della Tavola rotonda, nei pressi della tavola della grazia perduta, di fianco all'armatura del cavaliere esule, si trova un altare. Esaminandolo è possibile accedere alla schermata di selezione del personaggio, in cui scegliere liberamente uno dei Crepuscolari disponibili.
In principio saranno disponibili i seguenti personaggi:
- Selvaggio: Combattimento in mischia
- Guardiano: Combattimento in mischia
- Predone: Combattimento in mischia
- Giustiziere: Combattimento in mischia
- Occhio di ferro: Combattimento a distanza
- Duchessa: Combattimento a distanza e magie (si unisce al gruppo dopo aver superato le prime fasi di gioco e aver soddisfatto una serie di condizioni)
- Reclusa: Magie
- Rediviva: Evocazioni (si unisce al gruppo dopo aver superato le prime fasi di gioco e aver soddisfatto una serie di condizioni)

Gestione delle Spedizioni
Interagendo con la tavola della grazia perduta nel salone centrale della Rocca della Tavola rotonda è possibile accedere alla lista delle spedizioni disponibili, impostare le password del matchmaking per giocare con un gruppo di amici e scegliere tra spedizioni solitarie e multigiocatore.
Matchmaking
In Elden Ring Nightreign sono disponibili due modalità di gioco: le spedizioni solitarie, che possono essere affrontate online e offline, e la modalità multigiocatore cooperativa, che richiede una connessione a Internet. La selezione della modalità di gioco e l'impostazione delle password del matchmaking per giocare con gruppi o amici specifici può essere effettuata presso la tavola della grazia perduta prima di avviare la spedizione.
Il giocatore che avvia una sessione di matchmaking viene considerato l'host ai fini dei progressi di gioco. Le condizioni del mondo dell'host influenzano le ricompense ricevute dagli altri partecipanti alla spedizione. Nella modalità di gioco in singolo, i PV dei nemici vengono ridotti, rendendoli più semplici da sconfiggere.
Inoltre, nel corso delle spedizioni, i negozi offriranno l'oggetto speciale Grazia corroborante, che consente di tornare in vita una volta sconfitti.
Legami con Altri Mondi
Giocando online, occasionalmente sarà possibile notare gli spiriti di Crepuscolari appartenenti ad altri mondi. Questi echi possono assumere due diverse forme:
- Spettri grigi: riproducono gli ultimi gesti compiuti in vita dai giocatori e ripristinano la barra delle arti se attraversati.
- Spettri rossi statici: lasciati alla morte da un Crepuscolare che ha fallito nella sua missione. Interagire con questi spettri rossi tramite il comando "Esamina" li obbligherà a lasciare sul campo gli armamenti che avevano con sé al momento del decesso.
Aree e Funzioni
Il Centro di Allenamento
Il centro di allenamento svolge un ruolo fondamentale: consente infatti di verificare sul campo il funzionamento delle abilità di ciascun Crepuscolare, valutando inoltre quali armi ed equipaggiamenti siano più adatti al proprio stile di gioco. Entrando nel centro di allenamento, il proprio personaggio snuderà l'armamento.
Questo consentirà di allenarsi a eseguire tutti gli attacchi e le abilità sbloccabili durante le spedizioni nelle terre di Plagaride. La struttura ai margini dell'area consente di selezionare armi, abilità o magie con cui allenarsi, oltre a offrire un prezioso manuale che illustra i concetti base del gioco.
Accedendo al menu Opzioni guida tramite il relativo comando è possibile selezionare il personaggio, visualizzare la mappa e modificare le impostazioni di allenamento. Queste impostazioni consentono di modificare il livello del personaggio al fine di provare le armi più rare, impostare la velocità di rigenerazione di PV, PA e Vigore, e rimuovere i limiti all'utilizzo di consumabili, abilità e arti supreme. Nell'area sono presenti dei manichini da allenamento, ma per provare le varie impostazioni in una vera situazione di combattimento è possibile riattivare il soldato caduto che giace al suolo nei pressi dell'edificio principale.
I colpi sferrati dal soldato consentono di allenare le proprie abilità con la parata e sperimentare abilità personaggio come Rappresaglia o Spada maledetta. Portandosi a una determinata distanza dal soldato, questi tornerà al suo stato di immobilità iniziale.
GUIDA ► Le 10 cose da sapere quando si inizia Elden Ring Nightreign
La Marea Notturna
L'area sicura della mappa è delimitata da un cerchio di fiamme blu che inizialmente abbraccia tutta Plagaride, per poi ridursi progressivamente fino a includere esclusivamente l'arena finale. A quel punto, ha inizio lo scontro notturno obbligatorio con il boss. Sconfiggere il boss della notte 1 ripristina l'estensione dell'area sicura di Plagaride alle dimensioni originali e consente di passare al giorno 2, riprendendo l'esplorazione del mondo di gioco fino alla comparsa del boss della notte 2.
Oltrepassare i confini del cerchio espone il proprio personaggio alla pioggia maledetta nota come marea notturna, in grado di ridurre velocemente i PV. Finire in punto di morte all'interno della marea notturna comporta con ogni probabilità la perdita di un livello, considerato che riportare in vita un compagno caduto nell'area mette a rischio l'intera spedizione e raggiungere le proprie rune senza morire è pressoché impossibile.
Ogni giorno, nel corso della spedizione, la marea notturna si chiuderà su un punto a caso di Plagaride. In principio, la destinazione verso cui dirigersi non sarà evidente, ma diverrà sempre più intuibile man mano che il cerchio che ne indica i confini si restringerà sulla mappa. Pertanto, è imperativo consultare regolarmente la mappa al fine di individuare la via più sicura per giungere al cospetto del boss notturno. Quando la marea notturna sarà avanzata a sufficienza, sulla bussola apparirà un'icona raffigurante l'Albero Madre che consentirà di puntare direttamente alla posizione del boss. Inoltre, l'immagine spettrale di un albero dorato apparirà nei cieli sovrastanti la sua posizione, consentendo di raggiungere agevolmente l'obiettivo. All'avanzare della marea notturna, ogni giocatore riceverà una serie di messaggi e segnali audio tramite l'interfaccia di gioco.
Struttura e Progressi delle Spedizioni
Ogni sessione di gioco si divide in cinque passi, illustrati dal seguente diagramma:
- GIORNO 1: Accumulo risorse
- NOTTE 1: Scontro con il boss
- GIORNO 2: Accumulo risorse
- NOTTE 2: Scontro con il boss
- GIORNO 3: Scontro con il Signore della notte
Nel corso dei primi due giorni, l'obiettivo è setacciare le terre di Plagaride in cerca di armi, oggetti, materiali da potenziamento e rune per incrementare le proprie capacità offensive e difensive, preparandosi agli scontri obbligatori con i boss da affrontare al calare della notte.
I boss notturni sono selezionati casualmente per ciascuna spedizione da un bacino di possibili candidati. La loro presenza sarà annunciata da gruppi di nemici minori che consentono di intuire l'identità del boss da affrontare.
Una volta sconfitto il boss del giorno 2, il gruppo lascerà Plagaride per giungere a un piccolo santuario chiamato rifugio dello spirito. Qui sarà possibile avanzare di livello, acquistare oggetti da un mercante, potenziare l'equipaggiamento e completare i preparativi necessari senza i limiti di tempo imposti dall'avanzata della marea notturna. Quando l'intero gruppo sarà pronto a proseguire, basterà abbandonare il rifugio e seguire il sentiero all'esterno. Giungendo nei pressi dell'enorme porta, avrà inizio lo scontro finale della spedizione contro l'avatar del Signore della notte.
Rune e Avanzamento di Livello
Ogni nemico o boss sconfitto permette di ottenere una quantità della valuta chiamata rune proporzionata alla forza del nemico caduto. Le rune sono necessarie per salire di livello presso i luoghi di grazia e incrementare i valori del proprio Crepuscolare in base alla sua curva di crescita. Spendere rune consente inoltre di acquistare oggetti utili presso gli spettrali mercanti sparsi per tutta Plagaride.
Come regola base, ciascun membro della squadra riceve lo stesso numero di rune da un nemico sconfitto, ma il proprio indice di acquisizione delle rune può essere incrementato grazie ai bonus forniti da alcune reliquie e da potenziamenti limitati alla spedizione in corso. Considerato che gli avversari più letali richiedono in genere più tempo per essere sconfitti, ma forniscono quantità maggiori di rune, risulta imperativo stabilire il tempo da dedicare all'accumulo di risorse, e se investirlo nella caccia ad avversari meno pericolosi, accettando ricompense ridotte, o nell'affrontare nemici più forti puntando a un bottino più ricco.
Chiese
Le terre di Plagaride sono punteggiate di chiese in rovina identificabili sulla mappa grazie alla relativa icona. Esaminare l'altare di una chiesa fornisce una carica aggiuntiva alla propria ampolla di lacrime cremisi per il resto della spedizione. Ciascun membro della squadra può ricevere il bonus senza rendere l'altare inaccessibile agli altri. A meno di trovarsi nei pressi di un luogo di grazia, le modalità di recupero dei PV sono piuttosto limitate, quindi è di cruciale importanza visitare più chiese possibile. Se le circostanze lo permettono, impostare il proprio tragitto in base alla loro posizione potrebbe risultare una scelta vincente.
Mercanti
I mercanti spettrali sono una presenza familiare in tutta Plagaride. La loro posizione cambia a ogni nuova spedizione, ma i punti in cui possono comparire sono selezionati da un bacino predefinito. Questo aspetto garantisce un elemento di prevedibilità che può risultare prezioso.
Parte dell'inventario dei mercanti è riservata a una serie di potenziamenti indispensabili, come borse per gli oggetti o pietre da forgiatura. Gli armamenti offerti vengono selezionati casualmente all'inizio di ogni missione, ma in genere sono caratterizzati da attributi in grado di sfruttare i punti deboli del boss della spedizione. Tutti i mercanti, a eccezione di quello presente nel rifugio dello spirito, condividono il medesimo inventario e offrono gli stessi articoli. Nel caso di oggetti particolarmente rari e potenti, acquistare un articolo da un mercante comporterà che anche gli altri ne restino sforniti. Gli inventari dei mercanti sono relativi a ogni singolo giocatore della sessione, quindi ciascun membro della squadra sarà in grado di acquistare merci uniche come la borsa per gli oggetti presso lo stesso mercante.
Armamenti
Gli armamenti includono armi, scudi e strumenti per lanciare incantesimi, come bastoni di scintipietra o sigilli sacri. Per quanto possano essere acquistati dai mercanti, in genere risulta più pratico ottenerli aprendo forzieri, saccheggiando armerie o strappandoli ai boss sconfitti in battaglia. Gli equipaggiamenti generati nel corso delle spedizioni o recuperati esplorando Plagaride saranno caratterizzati da livelli di potenziamento, abilità, affinità, alterazioni di stato ed effetti passivi casuali, per quanto alcuni esemplari possiedano delle caratteristiche che restano invariate.
Ciascun armamento darà il massimo se associato a combinazioni specifiche di valori. Per quanto i Crepuscolari siano in grado di brandire ogni sorta di equipaggiamento, a condizione di possedere il livello minimo richiesto, alcuni di loro risulteranno particolarmente versati nell'uso di determinate tipologie di armi, ammesso che la loro scalabilità sia compatibile con i valori del personaggio.
Statue Frantumabili
Occasionalmente, potrebbe succedere di incappare in statue di pietra semisepolte che emanano un peculiare bagliore. Per frantumarle è necessario colpirle con arti supreme che modificano l'ambiente circostante, come Stele totemica. In alternativa, è possibile attirare un nemico possente o un boss verso la statua e indurlo a colpirla. L'impresa verrà premiata con oggetti di elevata qualità e materiali da potenziamento.
Morte Imminente e Rianimazione
Quando i loro PV scendono a zero, i Crepuscolari precipitano in uno stato di morte imminente indicato dalla comparsa di un conto alla rovescia diviso in sezioni. Per rianimare un caduto, è necessario bersagliarlo con attacchi in mischia o dalla distanza fino a quando il conto alla rovescia non scompare.
Il Guardiano del Santuario: Primo Boss del DLC "Artorias of the Abyss"
L’avventura a Lordran prosegue con il primo boss del DLC di Dark Souls “Artorias of the Abyss”, il Guardiano del Santuario. Appena entrati nel portale, si vedrà dinanzi un corridoio, che condurrà all’interno di un’arena, in cui si affronterà questa chimera. Non è un ostacolo particolarmente ostico e, con la giusta strategia, sarà possibile avere la meglio molto rapidamente.
Come prima cosa, sappiate che è molto rapido, quindi è consigliabile cercare di essere leggeri, in modo da poter schivare agevolmente i suoi attacchi. Una volta entrati nell’arena, schivate e attaccate appena finisce di colpire. Se inizia una serie di attacchi, è opportuno tenersi a debita distanza.
Lore e Curiosità
Di questa affascinante creatura, posta a difendere l’accesso alla Contea di Oolacile, si sa ben poco. Anche il fatto che la sua anima non è possibile scambiarla per creare un’arma speciale è segno indicativo di una rilevanza ambigua all’interno della lore del gioco, ma non per questo inutile. La particolarità che più risalta, comunque, è quella legata al suo rapporto con la morte: una volta uccisa, infatti, la creatura (ritornando al punto iniziale del DLC successivamente) la si ritrova in vita, e per giunta accompagnata da altri esseri simili.
Questo, purtroppo, non fa luce sulla sua genesi, ma sembrerebbe confermare la natura immortale sia del luogo sia della creatura stessa. Gli occhi rossi, poi, sembrerebbero voler sottolineare la provenienza della stessa dalle profondità dell’Abisso. Ci si chiede se sia stata generata dallo stesso Manus per impedire l’accesso ai più temerari.
